加为原来的七十倍;若是以光速的百分之九十九点九九九航行,则增加为原二二三倍!当十二点五亿吨的冰块变成二二三倍时,其质量便达到二千七百八十七点五亿吨,如此庞大的质量再加亚光速的撞击,就算是行星也是绝对挡不下来的,被撞上了只有被摧毁。如果再将冰块的数量乘上十的话,那就算是一些大型的行星也一样无法承受如此可怕的撞击的。
因此,海雷尔的这个战术是相当的高明。十块巨大的冰块就开始撞向预先选定的行星。一大堆战舰在航道上守卫着,任炎黄族再怎么高明也不可能突破舰队的封锁来破坏这些冰块的。
从十五亿公里之外开始撞击,一直到撞上为止,就算是达到光速也需要五千秒的时间,更何况是从零开始加速到接近光速,所需要的时间就更长了,如果没有五个小时以上的时间是根本不可能到达的,因此,这也量个考量人的耐心的战术。
因为在周边地区都有大量的隐形侦察虫,这种小虫子可以说是无孔不入的,因此,冰块还没有完全制成的情况下,炎黄族已经知道了,再一加以思考,神光族所要采用的战术就已经明了,可知道归知道,问题是如何去应付这种撞击战术呢?
之前在布置防线的时候,炎黄族已经考虑过如何应付撞击的问题,就算是不是用冰块,而是从远方拖一个行星过来,装上引擎来撞击,那也是非常难应付的。炎黄族能够将小行星拖过来布阵,神光族当然也能能力从远方拖一些小行星过来实施撞击战术了,所以,面对这种情况,炎黄族也一早就了预定的方案了,因此,自然不会有什么大惊小怪的事情出现。
要想避开高速物体的撞击,方案只要有三,一是闪,二是变,三才是拦。所谓闪着就是自己闪开,让对方撞在空处,那自然不会受伤害了。所谓变者就是让撞击过来的东西改变运动的方向,改为撞向其他的地方,自然就没有问题了。所谓拦就是想办法拦截下撞击物体,不让它撞上,因此,防御方案自然得从这三个方面来考虑。
闪者,在行星自然是不太可能的事,毕竟,行星的运动轨道已经基本上是固定的,因此,要想让行星的运动加快或者减慢,以闪来撞击过来的物体,其难度不是一般的大,而是非常非常大。所以,这一条基本上不用考虑了。
变者,本来是最好的方案,可是,面对冰块的撞击,冰块的撞击轨道是原先就设定好的,上面什么人都没有了,只怕连操作系统都已经让神光族毁掉了,所以,要想用改变引擎的喷射方面来改变冰块
