炮未开,双方就这样阵兵亿万,隔着五百万公里的距离在你望我,我望你的,竟然是观望战争。
西部战区的天使神族却是叫苦连天了。炎黄族的九百个集团军群在一开始就全力压上,数千亿艘战舰第一时间就将所有的主炮能量轰出去。而在后方不到五十万公里远,有九百个集团军群正等着,很明显,这是打算强攻的态势。
尽管双方都有百万以上的集团军群,尽管战场很大,足足有数百万光年之阔,但是,却不可能摆得下那么多舰队的,因此,双方同时阵列在战场上的军队数量基本上差不多。九个防区,每个防区一百个集团军群的兵力,再多的话,战舰与战舰之间的距离就太近了,一旦战舰被击沉,发生大爆炸时,很容易会误伤到自己的友军的,所以,只能摆这么多的部队,再多就差不多摆不下了。
双方战舰炮来炮往,战舰在空中不停地机动着,种种的手法都用上,锁定敌人,同时防止敌人被敌人锁定。主炮的炮火在空中不停地交织着,构成了宇宙中最美丽,最残忍的烟花。时不时有战舰被敌人的炮火轰爆,爆发出如太阳般的光球。第一艘战舰被击沉,都意味着有巨大的伤亡。
炎黄族这边的当然是克隆士兵作为主力,因此,伤亡不算大,但天使神族的克隆技术却不怎么样,都是靠士兵去拼命,因此,就伤亡来说,要比炎黄族的多得多。但是,克隆士兵的作战技巧却比真正的士兵差远了,所以,战舰被击沉的数量却是炎黄族多于天使神族,所以,就这一方面来说,却是天使神族占有优势的,但却并不明显。
战斗一开始,就没有停止下来的可能性,每当前线的战舰损失到一定的地步时,后方的军队就会上前加入战线。敌人增兵了,自己也得增兵,因此,这样打下去,双方都只能使用一种最愚蠢的战术:添油战术。这种愚蠢的战术让天使神族的指挥官非常难守,但对手这样做,他们也不得不这样做。这仗,打得真是让人觉得窝囊啊。
第五卷 六十六、杀劫惊世(上)
六十六、杀劫惊世
尽管双方的战舰都是顶级货色,可是,面对敌人强大的炮火,还有种种战术,如炮火集中战法、定位炮火覆盖战术等,再强大的防御也是顶不住的,一炮轰中不怎么样,可是,连续数十炮、数百炮轰中,战舰也只有惨被击沉的命运。在这样的战争中,一般的常规部队真的只有炮灰的命。
这样的战斗最没有技术含量了,几乎是没有任何战术可言,就是双方不停地开炮互轰对方,就是如此的简单,战舰被打爆了,战线崩溃了,成,从后方调舰队顶上去,一直到没有后备部队为止。这简直就是绞肉机。
战术,得依赖地形等因素才能够开展,可是,就在什么都没有的空间中,雷达满天飞的,你什么迂回战术都不管用,并且,敌人还有数之不尽的后备军力,你一支小部队迂回过去,就是送菜,根本一点用处都没有。
至于讲战场中间还剩下什么,那就是扯谈了,面对滔天的炮火,还能有什么剩下呢?小行星?别逗了,就算是一个恒星都好,面对凶狠无比的炮火都得被打爆。在每一炮威力都达到三十六级以上的炮火之中,不用说一般的修士,就是实力如孙铁剑这一种无限接近大罗金仙级数的高手也一样只有逃命的份,根本就没有半点施展的余地。宇宙战争,比的就是炮火的强大,至于讲到个人的实力,除非是实力强到逆天。手中还有逆天级的法宝。否则。来一个死一个,来两个死一双,绝无幸理。
双方合计一万八千亿艘战舰在使用炮火互轰,这伤亡,真是看到都惊心,几乎是每一秒钟都有无数的战舰被打爆,就算强横如炎黄族的宇宙级战舰,也根本顶不住多少炮。至于那些差劲的战舰。如那些炮灰级的一炮死的战舰,根本就是毫无生存的余地,基本上就是挨着死,擦到都得没了半条命。
战舰如果是单对单作战的话,伤亡肯定不大,因为,以宇宙级战舰的强横,挨上对方一两百炮肯定没问题。可是,在大规模的战争中,面对敌人的集火攻击。再强的战舰都得完蛋。
不错,战舰的力场罩是很强大。可是,力场罩在抵挡炮火之后是需要消耗能量的,而战舰的能源会不停地补充过来,只要消耗比不上补充的速度,力场罩就能够存在,就能够防御炮火的伤害。可是,一旦在同一时间挨上过多的炮火,再强的力场罩都顶不住,力场罩的补充跟不上消耗时,就是力场罩被轰碎。没有力场罩的保护,以战舰的装备,能够挨上一两炮已经算是奇迹了。
因此,在宇宙战争中,战舰的防御力、攻击力并不是决定胜负的唯二因素,真正让战舰拥有极强生存能力的就是让对方无法锁定的战舰。无法锁定,就意味着敌人无法集火攻击,而在距离二三百万公里时,要想打中一艘战舰,这难度不是一般的高,就算是拥有强横元神的修士也不例外,因为,在无数的炮火之中,可怕的能量余波在不停地冲击虚空,整个空间都混乱不堪之时,元神也根本无法锁定。
之所以说常规部队的战舰是炮灰,原因就在于这些常规部队的战舰并没有各族的镇族科技(也可以说是仙术、神术)。例如,炎黄族的圣地军团的战舰全部都拥有藏天阵,在藏天阵的作用下,敌人的雷达和元神等
