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《从手搓CPU开始横扫宇宙》从手搓CPU开始横扫宇宙_第112节(3/3) 1/1
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每一台智能设备,每一座工厂,每一辆列车,似乎都在同时发出同一个呐喊。

  我们要飞船!我们要飞船!

  全力以赴,不计任何代价的制造飞船!制造大量的飞船!

  在这种情况之下,仅仅一个月时间而已,韩阳所拥有的星尘级战舰,便从一艘暴增到了500艘。一年之后,他手中便有了6000艘星尘级战舰,两年之后是一万两千艘,四年之后,是两万四千艘。

  在这四年时间之中,韩阳还同步开启了对于战场配套设施的制造。

  间谍卫星、通讯卫星、武装卫星、红外探测卫星,星际地雷、星际炮台,等等等等。

  以韩阳此刻硅基芯片发展到了极限所能拥有的算力,全力以赴,大约可以同时控制一万五千艘星尘级战舰。

  但韩阳很显然不可能将所有算力全都投入到对于战舰的控制上来。

  地面基地也需要他投入算力去维持运转,后勤基地同样需要。

  工厂需要时刻运转,时刻生产备件。地面防御基地需要运转,防备着来自太空的进攻。维修工厂需要运转,需要修理受损的飞船,矿场需要运转,需要为工厂供应矿产……

  除此之外,韩阳还必须时刻分出大量算力,去进行自动化战斗设备,以及间谍卫星、通讯卫星、武装卫星之类的设备的操控。

  星际战争当然不是直接将飞船扔进战场,然后像是打架一般打就行的。

  星际战争是真正的信息化的战争。这在韩阳对于战争科学的长久研究和无数次模拟之中早已验证。

  正面对抗的星际战场,甚至于可以说,谁掌握了信息权,谁就掌握了主动权。

  这便需要时刻维持数量巨大的卫星观测网络的存在,通过卫星以及战舰上面的观测设备,来感知真实的战场形势,如此,才能更加有的放矢的做出下一步安排。

  总的来看,分出去相应份额的算力之后,韩阳最高可以同时控制约8000艘战舰的样子。

  当然,是在战斗情况下。如果是日常状态,仅仅操纵飞船前进后退之类,那倒是占用不了多少算力,操纵几万艘飞船都轻而易举。

  战斗情况下,每一艘飞船都必须时刻注意前后左右,要时刻做出决断,机动、进攻、防御、抢修,等等,算力消耗会是平常时候的几十倍甚至更多。

  地面基地和其余方面的算力需求高了,同时能控制的飞船就少一点。其余方面的算力需求低了,飞船就多一点。但总归是在8000艘这个数字上下浮动,不会偏离太多。

  但就算如此,韩阳仍旧制造了足足2.4万艘战舰出来。

  暂时控制不了的,那就放着呗。等飞船战损了,立刻就能将算力转移到后备飞船上,立刻顶上去

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