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《CSGO之黄金年代》第961章 第三次反清(2/2) 1/1
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er就被双双放倒了。

他俩也是想当然了,以为A区只有一个人在,先换掉下个包再说。

万一能无损击杀掉A区这个人,残局也不是没得打。

结果A区竟然是两个人?

Aleksib心中瞬间惊疑不定。

刚才中路的防RUSh道具,他是听了个满的。

明显是两个人扔出来的。

他认为faze完全放掉中路的可能性不大,应该会留人在中路防渗透。

那么A区大概率只有甜甜圈一个人。

现在A区竟然出现了交叉火力。

也就是说,刚才b区的反清,是两个人打出来的?

faze又从b区的防守端抽走了一个人?

俩人就能打出一套优美反清吗?

这下,Aleksib对控b通道的进攻大策略,瞬间没了自信。

在b通道换人换不过faze,还拿不到确切信息,那这个b通道控起来毫无意义啊。

Aleksib这个心理,也正是刘风想要的效果。

他要用强硬的b通道反制,来促使G2回归分散的默认走位。

以Aleksib的尿性,绝对会让队友在后点摇摆好一段时间来收集信息。

这也等于是变相给了faze回合中前段的防守纵深。

一旦双方回归到互相试探摇摆拿信息的阶段,而不是上来就被G2扼住关键区域,这对防守端的faze来说,简直是大优局面。

这也是刘风最初的打算,在长枪局完全不给G2亮剑的机会,一上来就强硬的怼b通道。

促使G2回归默认。

双方打分散默认了,地图熟练度的差距就会被缩到最短。

faze的短板也就没了。

而现在,通过刘风领头的三回合强硬反清,终于出现了faze愿意看到的局面。

远古遗迹胜利的天平,已经开始慢慢倒向faze这边了。

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