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《CSGO之黄金年代》第1124章 刘风的首杀和分析 1/1
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movistar Riders关键局进攻开始了。

ESL导播的水准确实很高,直接在大厦外部的空中,给了个匪家全视野镜头。

五个穿着白衬衣和灰色西装马甲,带着大墨镜,背着黑色挎包的匪徒,同时开启跑动。

两个匪徒右拐,跑向通往A斜坡下方的暗廊。

两个匪徒上楼梯,往斜上方四十五度而去。

最中间的匪徒,绕过去中路的楼梯,往b区外围跑去。

这个导播应该是听到了解说的猜测,所以才故意给了一个大广角的镜头。

在大厦外部的空中,可以看到整个runboost的全貌。

坐在旁边的总导演,正享受着一杯工作中的咖啡。

正在操作机器的,是第一导播。

突然,总导演立刻从椅子上弹身而起,放下咖啡就对着其中一个镜头猛敲。

他在雷达小地图界面看到,b区防守方跑在第一位的竟然是backflow。

已经不知道有多少回合,都是dupreeh跑第一位了。

这次进攻方准备攒大活儿的时候,刘风刚巧就跑在了第一位。

所以总导演才会这么激动。

第一导播的反应也足够快,马上切入防守方一号镜头。

大部分看直播的观众,反应并没有那么快,还在纳闷导播为什么会给广角镜头,他们并不喜欢以这种视角开启一个回合。

一看镜头突然转到了刘风的第一主视角,才有一种似曾相识的舒服感。

观众们都已经形成习惯了,默认backflow在一场比赛里的主视角时间最长。

看到刘风排头跑向b区前点,还是带着狙击枪。

所有人都自然而然的脑补,狙击枪拿第一位置,该怎么打呢?

无非就是提前反弹一颗门框闪光,顺便掩盖自己开镜的声音。

闪光刚好在左下角的门外炸开,扔闪的人可以不用躲。

这颗闪并不是真的想致盲对方,就是干扰对方拉枪预瞄的闪光。

很多想抢b区第一枪位的匪徒,都会背着身过来。

所以这颗闪对于步枪交火没多大用,但如果第一位是狙击枪的话,就有用了。

在交火的一瞬间,是有一点预瞄优势的。

大狙抽完一枪后,可以推拖延道具跑路,站第二位置预警,或者拉远重新直架。

常规操作基本就是这样。

可刘风并没有这样做。

细心的人会发现,他在启动脚步前,切了一下燃烧弹。

……

进攻方这边,上到匪二楼的两个人,开启了runboost的前摇。

deathZz爬上楼梯的第一时间,就转成了倒退跑。

跟当初刘风的无缝衔接丝滑runboost不一样。

deathZz和mopoz俩人,就常规了很多。

站在原地等了mopoz一会儿,deathZz先看到他从栏杆上起跳踩到自己头上。

双人叠拼完成后,mopoz再原地起跳一下,给deathZz一个开始跑动的信号。

然后底座配合着头上的人,开始往runboost的起点跑。

跟之前刘风主动配合底座的跳法,在效率上有着天壤之别。

刘风飞出去后,还是精准贴墙画圆的最优路线,既有加速,也有隐蔽性。

mopoz飞出去后,抛物线明显比刘风的大,画的圆弧也很靠外。

这样的话,他的落点就不是那么完美,而且摔伤控制也做不到极限。

镜头回到刘风这边。

他因为身位足够快,过了前点一箱之后,随手一抛丢出一颗b门外的拦路火。

这次对方是没安排人第一时间出来横拉刘风。

如果有的话,刚好被这颗火拦住来路。

就非常恶心,这颗火它虽然没烧满地面,但是匪徒绝不能绕开。

绕外围的话,就没有对二层的射击角度了,反而会被上面的人修脚。

跑到楼梯连接处,刘风抽刀埋头,一个下沉跳快速落到b坡下的地面。

做这个动作的同时,头顶的天窗闪也被他完美躲开了,时间分毫不差。

如果抢位的进攻方脸前突然出现一个燃烧弹,肯定要稍微愣神的。

刘风就是要趁这个timing,主动拉出去peek对方,用大狙推步枪的优势,直接先秒一个。

空中收刀掏狙,动作一气呵成,刘风刚要开始起地速……

咚!呃啊!

右耳朵里,传来了很明显的落地声,还伴随着一个短促的惨叫。

如果刘风是在台子上常规的直架,被窗口闪干扰之后,很不容易察觉到这个落地的声音。

现在他是在地面上,跟runboost落地的位置,就隔着一个楼梯而已,这个声音就太明显了。

一瞬间,刘风就明白是怎么回事了。

暂停了去往b外的脚步,瞬间接一个折返跑,把地速反向拉满。

刘风精准的扎住急停,身体刚好靠住围栏,抬头对着mopoz一个闪镜开枪。

这么近的距离,就算不开镜,估计都空不了枪。

mopoz人直接傻了。

他落地之后,边调整边抬头在台子上猛找,完全没想到隔着铁楼梯的脚下面会有个人。

噗啦一声,mopoz的尸体在瘫在沙袋上,然后就顺着边缘滑下去了。

mopoz的死亡视角,就锁定着上面,然后越来越远,急速向楼下坠去。

他想过很多种失误。

比如没操作好,用runboost的方式跳楼。

比如落地之后,对枪没有对过,被反杀了。

哪怕是被dupreeh预判到然后空摘他,mopoz都有想过。

可他从来没想过,有

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