的就是探索,他们当时对cSGo很没信心。
当然,这股游玩cSGo的风,也吹到了cN。
就是单纯的游玩,没有职业生态,在这种事上,国内的反应要慢上很多很多年,差不多落后三年的样子。
三年!对一个游戏的周期有多重要,不用我说了吧。
cSGo十一年的历史,都没给国内吹明白,要不是有菠菜,国内那些本就不热爱的人,根本就不会在2016年之后往里钻。
历史总是惊人的巧合,也许是V社从来没放弃试探全程对抗的理念。
cSGo早期的样子,和cS2早期非常的相似。
就是用概念神枪来弱化经济系统带来的对抗劣势。
在手枪局里,防守方根本就没人用p2000,一上来几乎是全员p250,甚至是FN57。
沙漠之鹰在早期的cSGo里,是根本不可用的状态,那个弹道简直不是给人类设计的。
在eco局里,大家也都不会再开车送掉了,因为用p250的翻盘几率高的可怕。
p250在中距离,甚至可以和AK47正面硬磕。
进攻方这边,因为格洛克的强势,也经常能看到五套道具的手枪局进攻战术。
那个时候,大家都觉得手枪威力太大了,防弹衣没有用。
cS1.6里面,eco翻盘的可能性,低到几乎没有。
所以在cSGo早期,大家似乎就很享受这种随地大小翻盘的场面。
这种不够公式化的节奏,也是老玩家抵触的最大原因之一。
早期的AK47,也是一样的情况,非人类的弹道,根本就不是今天看到的t字形弹道。
跟瓦洛兰特一样,只有头五六发是可控的,后面根本就不是人力能压住的。
所以早期是根本看不到步枪扫转的,都是摇摆步加一组一组的短泼射方式。
枪男的标准,就是看AK47能不能做到遭遇战一组子弹秒人。
而且早期的cSGo也是没有单点的,只有两连发点射。
所以预瞄基础差一点的玩家,在cS1.6里能生存,在cSGo里就很难打好。
m4A4这种步枪,也是可以跑扫的,中距离射击不需要急停。
烟雾弹也是不能灭火的。
燃烧弹在早期的的cSGo五对五比赛里,是大家默契不买的。
就像cS1.6里的防爆盾。
地图也是一样的,早期的比赛地图,根本就不是今天所看到的样子。
几乎全都是从cS起源那边移植过来的,因为cSGo本身就是起源引擎。
荒漠迷城是从cS1.6里衍生过来的样子,中路不是沙袋,是个大集装箱。
整个地图是红砖墙硬化地面,不是沙漠城市。
跳台也没有楼梯,是两个需要跳上去的电箱。
后来的所有比赛地图,都是被重制过的。
所以cSGo这个游戏,前三四年和后面的六七年,完全是两个游戏。
就是两个游戏,一点也不夸张。
……
后来alex44的明基战队不做了。
国内的网络上,就出现了两到三支顶尖半职业队伍。
Nface,东北的Joker,还有两广那边的一个队伍,就是h5的前身。
259带领的Get moving还没显现出来呢。
除了他们几个之外,还有ZZcY,Acm这样的网络强队。
当时16岁的白菜attacker,是在一个叫Nowin的队伍,cy1后来才加入的h5。
Nface这个俱乐部,又分成两支队伍,红标Nface和黑标Nface。
红标Nface是他们的老板奶牛,带着一群强兵老炮组建的。
黑标Nface才是他们自己的最高实力代表,就是qz、s550、d1o那群人。
dG是在2013年下半年,顶替Gu进入到Nface黑标队的。
这个d1o,在cSGo早期,一直到2014年左右,一直是国内的cSGo第一人。
公认的个人能力最强,游戏理解非常领先。
他是从AVA战地之王转型过来的玩家。
当时的tYLoo,还是cS1.6那套阵容,重心根本就不在cSGo这边。
属于是有啥游戏玩啥游戏,只要给发奖金就行。他们甚至还想去打逆战呢。
hZ、mo、KingZ,Rita和qhZ也就是dd,是tYLoo在cSGo初期的阵容。
在cSGo初期,我在训练赛里几乎总能赢tYLoo,线下赛里基本没赢过。
hZ是cS1.6末期公认的超强火力,当时最佳九零后嘛,给到的压迫感还挺强的。
嗯!没错!在那个时期,hZ算是年轻一代的天才少年。
在2013年底2014年初,tYLoo开始洗牌的时候,hZ并不是被踢掉,而是因为cSGo生态不好,跑去打了一段时间的逆战。
他在逆战里还帮助一个黑龙江队伍,连续几次力克南方霸主AG,拿了不少冠军呢。
也算是短暂生存下来了吧。
我也玩过一段时间逆战,还打进过全国巡回赛的四强,有那种带着闪光全频道通告的牌子。
要不说呢,企鹅家在装逼属性这一块,确实很会拿捏。
在cSGo的上古时期,唯一能给全国队伍论资排辈的两次比赛,就是EcL2013和微星杯。
这两个比赛都是在首都举行的。
也是cSGo上古时期在国内唯一的生态了。
这个EcL可不是ESL挑战者联赛,它就是叫EcL而已,是个当时国内能代表cSGo最
