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《电竞金手指》第74章 缺钱的MG(2/2) 1/1
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打对面半血,如果对面继续对拼,挂点燃追击能杀;”

“吃满对面中单伤害,我还能再抗个5秒钟左右,然后要么撤要么交秒表。”

类似的伤害计算问题层出不穷,但如果要精确计算的话,大部分人就说不出来了。

毕竟倘若单纯将LOL作为一款游戏的话,并不会去在乎这些细节的数值问题。

包括很多职业级的选手,他们也都是在凭天赋打游戏,就是凭经验和直觉去判断局面。

而王子修和Wonder教练两人要做的,就是改变这种“吃天赋饭”的习惯。

用记忆背板的方式,将各种数值统统背下来。

排除掉“感觉”可能带来的误差,真正通过数值计算来打出优势。

换句话说,用脑子而非用手去玩游戏。

这套训练方法,他们已经在二队的日常训练中尝试过,目前来看,效果很不错。

至少那种“感觉能杀”,“感觉能追”带来的上头失误,已经几乎不会再出现。

数值计算明白后,无论线上对拼还是团战支援,队员们都打的更加理智。

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