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《电竞金手指》第478章 随机应变能力 1/1
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实际上,早在夏季赛决赛的时候,多拉贡教练便发现了一个KOG战队队员们新暴露出的问题。

“随机应变能力太差。”

或者说,经过前面几个赛季的比赛经验积累,他们现在有个职业选手常见的习惯——喜欢用以前的经验来处理现在的问题。

这种情况在很多职业选手身上都有出现过。

因为他们有充分的赛场经验。

说白了,就是什么阵容和对位英雄都见过。

这时候再打比赛,他们看到对手选出的英雄,立马就能找到曾经的“比赛经验”,然后将相应的模板套进去,便可以打出差不多的效果。

举例来说,比如上单位置,看见对手选那种偏重装战士或者坦克定位的英雄,拿纳尔、凯南之类消耗型上单就会很好打;

再不济,选类似定位的坦克上单对着发育,互相刷伤害数据;

或者是按照队伍的阵容目标,根据自己拿到的英雄采取相应打法。

总之就是他们能在比赛还没开始便确保一个基础的下限。

这种经验带来的习惯,可以说是有利有弊。

好处是随着经验愈发充足,选手的发挥越来越稳定,很难出现那种低级失误;

相对应的,如果遇到从未见过的全新套路、英雄,老选手会因为找不到“模板”而进入畏首畏尾的懵逼状态。

多拉贡教练发现这个问题,很大一部分原因也跟数次和MG战队交手,结果只要遇到那种非主流套路,很大概率前期对线就会直接崩盘。

比如金鑫曾经在上路拿出的丛刃滑板鞋、丛刃亚索等冷门上单,全是开场没几分钟就把同为上单的746给打了个鼻青脸肿。

对位劣势带来的经济和等级差距,进一步影响了中期的团战结果。

雪球便因此而越滚越大,直到最后输掉比赛。

为了解决这一问题,多拉贡教练也进行了思考。

目前他想到的办法也很简单粗暴:

多打,而且是跟那种冷门阵容、英雄的对手去打训练赛!

让选手多跟这种特殊英雄对抗,能不能找到其弱点另说,重点是学会去随机应变。

临场改变自己的打法思路,而不是照着几套经验里的模板去死记硬背。

……

载入召唤师峡谷之前,KOG战队的几名队员只能紧急讨论下路的应对策略。

“怎么搞哎?辅助皇子?这个我没对线过啊。”Fly有些发愁。

他平时倒是经常遇到打野皇子,面对从各种位置,以各种姿势发动Gank的打野皇子,Fly经验十分丰富,可以做到临危不乱。

但是辅助皇子就属于彻彻底底的知识盲区了。

Kiss想了想,提议道:

“要不然我们就当他是个辅助慎之类的东西,然后……嗯,打野多来抓几趟下路?”

以前打其他非主流辅助的时候,有一条屡试屡爽的战术,叫做“摇人”。

冷门辅助之所以冷门,基本都是因为他们的特性太过极端。

火男、泽拉斯之类的英雄擅长消耗,如果当辅助,往往能凭1人之力把对面双人组压制得只能躲在塔下瑟瑟发抖。

当然,这种辅助的缺陷便是没有自保。

只要能冲到脸上杀他一两次,很容易就能将其打崩盘。

KOG战队5名队员默认了AT战队这局选出的辅助皇子也是类似的非主流辅助。

他们打算采取的战术便是摇打野来抓。

抱着这样的想法,两队加载完成,双双进入召唤师峡谷。

……

开场还算相安无事,两队俱选择了打野下半区开,由双人组帮忙打BUFF。

值得一述的是,蓝色方的AT战队双人组上线速度明显比KOG的双人组快了一些。

这几秒钟的速度优势,使得KOG的ADC金克丝亏了1个近战小兵,第一波兵线只补到了5个小兵,亏了20个金币。

Fly忍不住微微皱眉:“他们帮打野的速度这么快?”

旁边的Kiss反应稍快一些,意识到了原因:“喔!皇子辅助!他一级学的E军旗!”

军旗能给附近的队友提供额外攻击速度,在大家1级攻速都不快的情况下,军旗加成下,KOG战队这边打4下普攻的时间,AT战队的双人组和打野打出第5下普攻。

如此一来便是上百点伤害的差距。

换算到上线速度,自然会产生时间差。

Fly恍然大悟:“那待会要是换血的话,我们得稍微小心一点,对面插军旗,攻速会快。”

前期下路换血优劣势差距,很多时候都跟ADC的普攻次数有关。

多打1下普攻,那就是50点以上的伤害;

多打2下普攻,血量差距就能拉开到3位数。

两人讨论的功夫,随着第二波小兵到来,下路双人组几乎同时升到2级。

AT战队这边的女枪和皇子两人,毫不犹豫冲向了KOG战队的ADC金克丝!

态度很明显,他们觉得2级战力更强,要打一波!

KOG下路的Fly和Kiss见状,脾气也上来了。

要是2级打1级被抢2了,那他们肯定要怂,但眼下可是2级打2级,双方并没有属性差距!

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