又会说我们打游戏当中的会体验非常的多,各种各样的体验都是会有的别人秒杀的那种感受,把别人秒杀的那种感受和别人在那边鬼撞鬼,惊讶那种感受就是捉迷藏一样,你找你找我我找你,你躲着我我也躲着你,就比如说打cf或者是当年的那个CS的打枪战游戏一样,你要知道那些东西你只要一露头就会被人一下子抱头,但是你现在的话,如果你偷偷摸摸的躲过去,在一个阴暗的角落里面冒着别人突然走在你的身后跟背后对着你的时候,你就会知道,啊,我的人生地缝已经到了,我这个时候就可以轻松的把它干掉!
在你克隆班级的那一刻,我不知道你的心情是怎么样的,反正我是很愉快的,因为那是一种成就感,就是像那一种像下汽车的游戏一样,已经计算到了别人的动态,别人会在什么时候做成什么样的工作,比如说当年的CS游戏那款,CS游戏青年的一个叫沙漠之城的那个地图,那个地图可以说是房屋的几万回了,而在那个地图当中,一个叫a门,一个叫b门,这两个门可以买一包,作为匪徒的一方,他们的任务就是如果说你不需要把别人全部杀光的话,你也可以去选择去买保而买保这个游戏的一个经典的这个东西,就是说避免对方的话,因为怕死都不出出头,而卖报这个任务非常的有意思,非常有意思,非常有乐趣啊,你把这个包卖在那个固定的地点以后,如果说你守住了,在几十秒钟之内,如果说ba对方的人没有过来拆包的话,那你就赢得了这个游戏的胜利,而这样的话就避免了对方打这么抛光局,这样的话就不会因为一个超时间的对战而变成了一种平局,或者是没有意思的,看谁多死谁赢死多,这种感觉就出来了,这种时候的话我就想知道到底的话,这个游戏的精髓之后,在于什么地方呢,这个游戏精彩的地方就在于让大家都知道这款游戏究竟想干什么就定想做什么,而不是说你只是在里面一天到晚就是不知道想干什么,在里面瞎游瞎逛瞎走,也可以去地图里面,甚至迷了路了出不来了,然后你就会去汽油这块游戏你会放弃啊,这可不就是开发者想要的那个结果,另外经典的游戏就是实在一个简单便捷,不要搞得太复杂,让大家一起去操作,任意上手很容易进入角色,就像看一本小说一样,不需要华丽的词藻去对策,而是需要它简简单单的就是让你看得懂,而且一进去就很容易进入角色,让你就感觉到这个说的是一个事情,而且跟着这个事情就会走往下情节,你会期待这个情节现象究竟是什么样一个情节究竟会有什么样的一个发展,而对方究竟会对你怎么样,你又会对对方怎么样,这种就是感觉非常的良好,这种感觉就会让你觉得代入感代入感就是一个游戏或者叫小说的一个这个剧情,包括电影也是一样,你必须要有代入感,有个主人公,不管是男主角还是女主角,你必须把它代入进去,如果说你连代入感都没有的话,那这款电影或者是小说都是失败的,包括游戏的道理全都是一样的。
如果在你游戏升级或者获得装备的时候,你心里面一点点的自豪的成就感都没有的话,那这款游戏很很显然是失败,就是设计师有问题的时候他已经得到挫折,他肯定是哪边出了问题,他需要好好的去整改,要不然的话这款游戏将没有生命力,很有可能在半年以后就会关服和服,甚至的话就是消失到最后的话就是把所有的电卡退还给别人的玩家,这样的感觉非常的挫败感,这样对于一些公司的老板来说是损失巨大的,如果说他们不把这个问题好好的捋一捋的话,以后我们再去失败的话,他很可能就会破产,我我就不知道破产以后会不会跳楼了,但是这个问题已经不严重了,因为那会和这个玩家已经被他的感情就伤害了,如果这个时候一款游戏你已经不抱有信用的话,那对你的人生可浪费了多少,因为你这款一款游戏通常来讲就是花了很多的时间,很多的金钱去经营的,而已经玩了很几个月甚至十几年的玩家,如果突然一下游戏关服了以后对他们的伤害是巨大的,就算把钱退给了他,但是浪费的时间和那种精神上的一种感受再也回不过来了,当然了,对一些成语游戏的玩家来说,他肯定是一件好事,但是对于那些对游戏与家人生活之间的平衡掌握的非常好的那些玩家来说,这是一种巨大的损失,因为游戏也是他生命当中不可分割的一部分,对不对?
他好像现在大行业市场的好,所以游戏就开始玩的时候都会帮助你的话,这种游戏就意志而过度,游戏的话,相信对我的这种感觉就是说要告诉你1万块钱就不能成立进去,不能说任何事情都要有数,如果说人家超过5%以后就会伤害别人,伤害自己,伤害家庭,那就主要是你自己你真的想起来就不一样了,如果说你不把这个事情做好的话,别人怎么想起来这个,那么你回答的有些东西在哪个地方呢?下午他这个时候就是说打游戏是一个非常重要的项目,但是我们不断的去打击这样的一些一些大型游戏,然后这一块太激烈了的话,我们就把我们展示的矛盾完了,以后我们今天讨论矛盾是非常重要的一件事情,但是的话在游戏机理解当中的矛盾和现实生活当中的矛盾是不一样的,如果他连续一些男人带来的那个现实的问题呢,我再问一句话他就是不一样的,就是就像那个上面三个人一块打的那
