身。
“秦君客气了。”
“咱们是好兄弟。”
“哼,欠你的人情还完了。”
三人回答不一但是很明显这三人的立场是坚定的。
秦瓷科技的新品发布会是成功的,但是因这场发布会而起的阴云并没有驱散。
秦历说打索尼不是一句空话,转过身秦历先是看了一眼任天堂随后又看了一眼众多游戏商。
“秦瓷科技将会以青瓷手机助手和新的游戏优化技术为基础建立一个新的游戏平台,而且以后大家设计的游戏不会在拘谨于主机游戏平台而是可以全平台发布自己的游戏。”
整件事的起因是因为秦瓷科技想要进军日本游戏界遭到了索尼的狙击,而秦历现在要做的就是将没做完的事情做完,包括让这些游戏商站队。
秦历知道游戏的世界是内容为王的,哪怕以后虚拟全息游戏问世也需要游戏厂商来做游戏。
而当平台方是最稳健的,有自己的主打游戏当着平台方赚钱这才是游戏界的制霸之路。
曾经的任天堂,现在的鹅厂都是这个路数。
秦瓷科技对比他们更强的优势是划时代的技术。
“我这个人喜欢交朋友,行事也不会太霸道,如果诸位选择秦瓷科技那么秦瓷科技将会给各位提供最大的优惠条件,技术的扶持,宣传的扶持这些都是各位当前渠道没办法比拟的。”
秦历林林种种说了许多了合作条件,一众游戏厂商一听,还真尼玛的优惠。
比如游戏优化包,这种本该是薅羊毛的产品秦历给的价格很优惠。
3A大作级别的游戏一款游戏优化包的价格是一百万美金,脑洞,休闲类的轻游戏则是三十万到五十万不等。
这笔钱对比制作方简直是九牛一毛,当然了秦瓷科技会对成品游戏进行审查,而审查不是决定你游戏是否能够上架而是根据游戏质量决定推荐力度。
这是技术方面的支持,还有秦历对合作方的要求并不苛刻。
一款游戏一旦在秦瓷科技的平台上架那么秦瓷科技除了正常抽成外和版权使用权限外不会不允许你在其他平台上架,也就是说游戏商很自由。
关于抽成针对主机游戏秦历给的抽成方案也很人性化。
十万份以下零抽成,只收少量的渠道费用,五十万份以下一成的抽成。五十万到一百万份之间是三成抽成,如果你的销量破百万后销售量每提高一百万那么秦瓷科技就少抽一部分抽成。
也就是以百万份为分水岭,你卖的越好之间赚的就越多。
这个抽成对于游戏厂商来说实在是太友好了,要知道作为主机游戏每降低一个点那都是大把大把的金钱啊。
秦瓷科技的分成方案无疑是最有诚意的,这一刻除了任
