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《开个公司做游戏》第52章 小彩来了 1/1
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修改修改修改

重做重做重做

苏先差点没被刘雄给搞崩溃。

但小林的一句话,让苏先决定坚持下去,坚持按照刘雄的指示来。

“哇这已经是完成稿了吗好帅气的人物哦这人设我第一眼就爱上了。”

小林说了这番话之后,苏先又自己从头到尾,认认真真的审视了初稿、再稿、定稿、修改稿、追加修改稿、终稿、终稿2、终稿3

从头到尾看了一遍之后,苏先也不得不承认,在老板的指导之下,人物原画设定的水准,真的是越来越高了。

一切的辛苦都是值得的,只为了一个更好的游戏。

在苏先陆陆续续做好人设、背景、道具等原画的同时,柚子那边也在紧锣密鼓的进行3d设计。

虽然三国战纪和拳皇都是2d游戏,但并不代表不需要制作模型,也不代表不需要进行3d设计。

只不过,相比之前做血狮的时候,制作三国战纪和拳皇,要轻松许多。

同样轻松了许多的,还有程序员二人组。

制作过复杂的rts游戏之后,制作街机游戏还不是so easy

只不过三国战纪的设定比较多,虽然不难,但还是有那么一点繁琐的。

不难,但是耗时间与精力。

总而言之,无论嗨狗还是小林,当刘雄问他们工作情况,有没有什么困难的时候,他们的回答都很统一:“没问题,完全oj8k”

并不算很复杂的游戏,制作进度也是快的飞起。

原本打算耗时两个月,但现在看来,40天就能完工的样子。

这个进度非常好

因为根据游戏资讯的报道,冰鬼游戏组的新游戏似乎也会在那一段时间上市。

游戏进度很快达到80,而刘雄也得以使用系统,对游戏进行针对性加强。

现在,三国战纪和拳皇的属性分别是:

三国战纪:趣味性212,独创性237,画面172,作曲0,漏洞31。

拳皇:趣味性344,独创性80,画面227,作曲3,漏洞0。

这个属性很不错

特别是拳皇的趣味性

在尚未进入冲刺阶段的情况下,属性达到了344点

这说明系统对于拳皇的趣味性十分的认可。

不错,拳皇就是这么好玩

因为是两款游戏,所以刘雄可以给两款游戏各增加20点的属性。

那么,到底该怎么加呢

想了想,这一次的加点方式就有所不同了。

之前的血狮,被人吐槽最多的地方就是画面。

虽然血狮采用了比较讨喜的画风,但依然无法掩盖血狮因为经费不足,所以画面不如同时代其他rts游戏的缺点。

这一次的两款街机游戏,固然是对画面要求不高的街机,但刘雄已经不想再被人吐槽画面了。

花了这么大的功夫,认认真真用心设计了这么精致的人设、反复修改了那么多次原画。

就是为了让三国战纪和拳皇,成为新时代街机游戏的标杆。

在游戏性方面已经很完善了,那么就继续加强画面吧

要让大家一看到这两款游戏,就感到惊艳:原来街机游戏的画面可以这样

duang

duang

duang

一通加点,刘雄给两款游戏各加了20点的画面属性。

于是乎,两款游戏的属性就分别变成了:

三国战纪:趣味性212,独创性237,画面192,作曲0,漏洞31。

拳皇:趣味性344,独创性80,画面247,作曲3,漏洞0。

拥有秒杀其他街机游戏的画面水平,这就是飞梦的新街机作品

加点之后,游戏开发继续。

开发进度很不错,心情不错的刘雄也收到了一条好消息。

业界最大的论道星空网站,希望对飞梦工作室进行一次采访。

论道星空网站的专访,这对于飞梦这样的小工作室可是非常难得的机会

可以说,星空网站的专访完全就是一次强力广告

还是免费的那种。

电话那头的小彩问道:“我们打算明天前来采访,请问刘总可以吗”

刘雄还记得小彩的声音,这是一个有着双马尾的可爱记者同志。

而面对小彩的问题,刘雄自然是客气的答道:“当然可以,非常欢迎”

第二天,小彩如期而至。

只是令刘雄稍感意外的是,那长长的双马尾怎么不见了

在一番介绍寒暄之后,刘雄说道:“一段时间不见,小彩你的发型变化蛮大的啊。”

小彩摸了摸自己的短发,露出灿烂的笑容说道:“是说我在独游展会时的发型吗那是特意为参加游戏动漫展准备的假发啦”

刘雄点点头,也是,小彩之前在展会上的双马尾,也太二次元了。

采访过程正式开始,小彩带着摄像师在飞梦工作室里瞎晃悠。

“嗯,办公室不大,但是很有充实感呢”

“员工们都很认真的工作呢。”

小彩发现了一个关键信息,很有兴趣的问道:“哇,墙上的原画,看这画风不像是血狮,难道说这就是飞梦的新游戏吗”

小彩指的原画,是之

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