索尸一方面为三国云飞龙舞的利润而喜悦,并且坚定了以后继续走大投入大回报路线的决心。
另一方面,随着一周一周的时间过去,索尸眼睁睁的看着罗马全面战争,超越了三国云飞龙舞。
罗马全面战争,第二周销量1500万套
罗马全面战争,第三周销量1500万套
罗马全面战争,第四周销量1310万套
在上市的第六周,罗马全面战争的总销量顺利突破了7000万套,已经把三国云飞龙舞给远远甩开。
飞梦从罗马全面战争上面得到的收入,也超过了10亿美元
考虑到罗马全面战争的开发成本尚不到2亿,可以说罗马全面战争的投资回报率,也是远远超越了三国云飞龙舞。
可以说,罗马全面战争非常的叫座。
同时,作为一款新类型的游戏,罗马全面战争也是评论家们眼中的宠儿。
在各大游戏网站的评分上面,罗马全面战争基本都在85分以上,9分以上的高分也是屡见不鲜。
例如一位著名的睿站u主,就在他的评测里这说道:
罗马全面战争是一款表现古典时期以地中海世界为主的战争游戏,也包括如今的中亚北欧等地区。
毫无疑问,这是一个精彩纷呈的战争舞台。
在这一时期的地中海世界,诞生过许多强大的帝国,以及更多有特色的小势力。
花样繁多的兵种,互相之间的搭配和克制,让战争变得非常有趣。
最重要的是,如此庞大的战场,通过飞梦游戏的画面表现出来,让战场非常的壮观,震撼
我可以用罗马、迦太基等大国,建立属于自己的帝国。
也可以玩一些小蛮族部落,照样也能统一整个世界。
除了非常优秀的战场表现之外,罗马全面战争的内政系统也是颇具乐趣,只要运用合理,可以获得非常丰厚的回报。
占领城市之后,便可以在城市的空地上修建各种军事内政建筑,每个城市的空地是有限的,所以必须合理的规划。
是全面发展
还是全力生财
是极限军事省
还是埃及熟,天下足
如果能够完完全全的占据一个行省,那么将可以颁布行省法令,改变行省文化、增加税收,粮食等等。
统一行省带来的额外好处,在许多方面决定玩家的前期发展战略。
例如罗马在一开始就很容易拥有三个完整的行省,就是很强大的国家。
而玩日耳曼蛮子的话,则很可能需要搬家去更容易混的边缘行省。
关于罗马全面战争的战略部分,其实也没什么特别需要说的。
虽然独特,但并没有什么了不起的地方。
真正让罗马全面战争如此出色的,还是这款游戏的战场表现
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罗马全面战争的战争,比起市面上的其他游戏,都要震撼
这款游戏的细节非常出色,不同兵种之间的模型区别非常明显,士兵们的行军打斗都非常的逼真。
聊天、挠痒、哈气、抽鼻子、咆哮
人物动作刻画的非常逼真,真刀真枪的拼命搏杀,看的非常过瘾
罗马全面战争的设定和游戏本身,契合的天衣无缝。
让玩家可以看到顶尖的画面,和无以伦比的刺激战场。
在大战略方面,让玩家的决定非常重要,让玩家有一种掌握军队和国家生死存亡的责任感。
另外一个需要重点表扬的方面,则是看得出来飞梦为了做这款罗马全面战争,查阅了大量的资料。
游戏中的背景、建筑、兵种、造型等等,全都是严格遵照史实。
不过飞梦还是挺灵活的,娱乐第一,真实性第二嘛
罗马全面战争的多样性和复杂性如此的出众,结果导致这反而成为了一个负担。
我玩的时候,前期接到了不少元老院的任务,后面就没有了。
然后元老院的支持率,我一直很高,我看支持率一直80以上,就用了出去。
我培养了亲信,并且各种政治联姻,把军队牢牢掌握在自己手中。
但最后罗马内战还是爆发了,虽然平定内战很简单,但还是让我很烦躁
总的来说,罗马全面战争非常的优秀,拥有丰富的历史背景设定、宛如电影的战争场面、游戏的复杂度让人具有成就感。
虽然有的时候有些繁琐,电脑ai的智商也有些飘忽不定。
但,这款罗马全面战争绝对值得你一玩
叫好又叫座的罗马全面战争,在第六周卖出了7000万套。
而对于飞梦来说,真正的敌人来了。
企鹅联手玻璃渣推出的超级大作投资超过4亿美元的中土之王,震撼上市
早在罗马全面战争如日中天的两周前,中土之王就已经夺回了游戏热力榜的第一名即使这个时候中土之王还没有上市。
而上市之后的中土之王更是势不可挡,横扫各家媒体,通通都拿到了9分以上的高分。
而中土之王的销量,更是惊人
中土之王的售价并不高,也只有228元,或许是得益于相对较低的售价,造成了中土之王的销量更是一路狂飙。
中土之王上市首周销量,便达到了1500万套
