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《全能游戏设计师》第211章 《暗黑》后续乏力?(2/2) 1/1
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了。

这已经快要11月份了,按照计划,明年6月份就要安排测试,8月份就要正式发售,这个时间太紧了。

“算了,还是争取往网游那个思路上边靠吧,尽量通过社交、交易这些增加一些玩家之间的互动,然后把游戏内容拉长一些,让玩家等级提升慢一些,强行延长玩家的游戏时间吧。”

闫真渊决定了,既然这个办法目前看起来很难解决,那就干脆借鉴网络游戏的办法,通过各种活动强行拉长玩家留存了。

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