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《全能游戏设计师》第520章 全新的物理引擎(2/2) 1/1
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啊,交给你一个政治任务。”

陈陌当时就惊了,政治任务?

听起来压力很大呀!

乔华说道:“你看了网上的新闻了吧?关于人工智能最新的研究进展。”

陈陌说道:“看了。”

“嗯,那就好。”乔华解释道,“其实选委会也一直在进行人工智能的研究,我们的人工智能叫做盘古,目前基本上只是比Origin要落后一点点,但落后的不多。”

“目前我们的研发也进入了类似的阶段,很快,盘古系统就可以全面接管游戏中的物理引擎。”

陈陌疑惑道:“这是好事儿,但是和政治任务有什么关系?”

乔华说道:“在人工智能这方面,其实国内和国外也是在较劲,Origin一直走在我们的前面,这对于很多科研人员来说,都是非常难以接受的事情。就像之前的人机大战,其实盘古系统也可以完成这样的事情,但是被Origin抢尽了风头,我们再做这件事情就没有意义了。”

“接下来,就是两款完全不同的物理引擎之间的战斗,Origin应该很快就会搭载到Reality编辑器上面,而盘古系统应该也会很快搭载到创世编辑器。至于这两款物理引擎孰优孰劣……”

“显然还是要靠具体的游戏来展现的。”

陈陌若有所思:“你的意思是……要做一款游戏来展现这种全新的物理引擎?”

乔华说道:“没错,游委会希望国内的设计师们可以制作一款能够全面表现盘古系统优越性的游戏,最好能够充分利用这种全新的物理引擎,超越Origin。”

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