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《全能游戏设计师》第693章 那是个人工智能(2/2) 1/1
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了啊。射击的时候先用高斯函数,MM函数,欧拉函数,回归函数在心中计算地方位置,再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位,并同时考虑空气流速,空气阻力,走位趋势,同时预算空气力对弹道轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应,最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”

邹卓:“……店长你说的好有道理,店长你赶紧开下一局吧,别在这装逼了!”

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