属性就是什么属性,难度体现在游戏不会考虑玩家是否合适当前剧本。例如一名高度近视的玩家进入了射击类游戏,体弱多病玩家进入了竞技类游戏。
人物创造,这个玩法就是游戏会给玩家一定的初始属性点数,通过加点来创造一个全新的人物完成游戏,类似角色扮演,但是相对于角色扮演的固定属性,这种自由分配加点方便很多。难点在于,加错点可没有洗点的机会。
意识指挥,这个是已知最难的玩法。玩家不再自主操控身体,而是像系统挂件一样附身有自主意识的Npc身上。双方需要互相合作,配合默契。不然玩家的胡乱指挥可能会害死Npc,或者Npc有自己的想法不听玩家,导致游戏失败。
说完以上后,大叔道:“对了,你们在看看面板的另一个剧本简介。”
·剧本简介:
·剧本背景:略
·剧本任务:找到伊甸之核,并带出迷宫,奖励:返回安全屋,随机奖励*1
·剧本目标:比Npc更快拿到任务道具,奖励:随机奖励*1
·剧本开始倒计时:12分33秒……
12分32秒……
