效果
如果被追杀时也可以从那里进去吃开以后绕树林
外塔
防守方相对有利进攻方相对不利
且由于塔防的存在2人左右推塔时
如果没有明显的英雄优势(比如对面2+上榜)
最好在把塔压在30%血量时撤走等下一波兵
或者喊来另外一个队友支援不然几乎肯定会把塔磨在10%血以下时
因为兵线问题撤退然后被反补
作为阵地战移动速度在这里并没有明显优势AOE的作用超过点爆发
高地塔
再大的优势都有可能因为推高地被拖死
最好的办法是趁优势拿下所有外塔并拿盾
然后计算好兵线3路兵同时冲击高地
这样就算打不下来一次磨掉其他高地一些血
慢慢磨掉一路以后
继续带这路线等这波兵压到高地再去打其他路
不管这路的兵最终与另外一路会合而共同对高地塔施压
或者是直接拆完通灵塔以后去拆冰封王座前面的两座防御塔
总之可以给对面造成一些阵型混乱或者消耗他们的技能CD
然后慢慢磨开第2路直至超级兵
野区
作为遭遇战移动速度在这里的优势很明显点控的作用超过AOE
战斗很少是一开始就准备好的团战主要以击杀更多的敌人来扩大优势
只有火女死灵法师等AOE法师点控不足时尽量不要打
会被一个一个收掉的
河道、野区通道
地形狭窄追击时容易被绕树林和丢视野
发条大牛船长双头龙等直线AOE技能容易发挥最大的作用
剑圣巫妖月骑等均分型AOE在没有召唤物的情况下容易完全分摊到英雄
蝙蝠、蓝猫之类具有无视地形位移的英雄几乎是不死之身
还有关键的一点打赢了不能直接造成拿塔
一般都是因为莫名其妙的原因而打起来的
比如GANK一个人第一轮技能没杀到而追击然后支援导致的战斗
ROSHAN
地形狭窄且无外面视野被抓则损失惨重
可以作为一个更窄的野区通道
无绝对优势时最好3-人打2+以上人站岗
经过臂章、笛子、刃甲、勋章、战鼓等1000-2000左右价钱小件装备的逐渐加入
"打钱出装备"已不再是核心英雄的专利
虽然"打钱"的概念基本上没变但是塔钱、助攻钱、还有野区刷新条件更宽松以及取消了魔免的石头人
一方面是变相加强了狼人这些打野英雄
另一方面也让辅助英雄有了更多的收入
鞋子
虽然裸鞋出门比较容易被人点残
不过除了中路的部分控符英雄和边路的一些魂戒做为第一件装备的英雄
鞋子基本上是每个英雄的第一桶金-500钱的优先购买对象
再然后就是鞋子的下一步了
飞鞋?相位?假腿?密法鞋?
飞鞋基本上是核心拿来刷线
或者最后时刻买活BD翻盘的暂时不考虑
红鞋移速+55相位和假腿+60密法鞋+65
所以如果只是为了"得到更进一步的移动速度提升"为目的大可不必将红鞋"升级"
而假腿增加了25攻速对于需要物理输出的英雄作用更大
相位提供了"在需要的时候额外增加大约50点移动速度"的能力
密法鞋则提供了恢复魔法的能力
对付特定阵容比如相位鞋可以防止被小Y空插
密法鞋可以防卡尔的吹风雷爆
假腿则更适用于一些核心和伪核配合瓶子的切假腿恢复效果更好
虽然看起来很随意但是一些以前形成的习惯在这版更新以后也具有了其他的可选择性
比如冰女冰女不加光环一般都被认为是虐菜打法
在带新手时都要求别人"光环点满就行"
其实现在的密法鞋只要1000钱冰女完全可以12对点
只要稍微拿2-3分钟来补经济或者利用2技能收几只大熊之类密法鞋很快就能做出来
有冰女参与的PK密法鞋效果远超过光环
没有冰女在的带线核心自己也可以出圣殿回蓝同时开关圣殿来推塔/收线
冰女虽然血少移动速度慢不过那么强大的限制技能真没必要用死个78次来表明辅助的壮烈
顺便提一下冰女的2技能第3级和第4级的伤害是一样的都是按照3秒计算
不过控制时间确是精确的相差了半秒
而对于无黑皇无分身的英雄来说3秒冰封的效果和兽王的大招实际上是一样的所以这个技能仍然应该点满。)
