度有十八格!
挠了挠头,无法判断城市中一天的时间长度是多少,看来还要找个计时器来对比下才知道城市中一格是多久。
好在A6城市形状相当规则,从11区到13区一路直线,楼房的栋数也是连续的,雷云没有迷路的成功找到了自己的小窝——1232栋那个面积小到不行的水泥房。
关上门坐到墙角,雷云读起了《源空间生存手册》:“源空间任务特点:一、非强制性:如果自觉无法完成任务,请直接留在当地,不论是任务世界还是源空间城市都可以,做一个普通人,不要再想太多。源空间不会派出杀手之类的去清理滞留人员。提示,在没有完成主任务时,到任务规定时间,源空间也会打开通道,但请记住,下一个任务您的临时点数将被扣减到基础值。
二、难度适应性:源空间的难度适应标准与一些衍生体不尽相同,同一任务世界的任务可以跨越两个甚至更多等级,如果有能力,请完成更高等级的任务,将会获得更多回报。
三、信用机制:通过我们搜集的情报,源空间在能量增值规则下,以信用机制来服务使用者,平均任务获取点数越高的使用者,和完成主任务数量更多的使用者,所能使用的服务项目也越多,如果您能活下去,尽量不要放过任何一个主任务。
源空间本身的特点:
一、最高神秘值、最高神秘抑制力:源空间的神秘值和神秘抑制力为100%,对于拥有神秘能力使用者的身体精神恢复都是相当有利的,同时,也没有可能使用放出型神秘技,因此,有什么恩怨,请到任务世界中解决。
二、适应使用者:终端与使用者的匹配度之高,您可以认为终端是您的孪生兄弟姐妹,终端一切的显示及数值统计,都以使用者来源空间之前的使用习惯为标准建立!因此,您很可能碰到力量点数是您好几十倍,实际上两者却差不多的情况,也有可能对方根本不以四大基础属性来统计!
三、推销:终端会想办法榨干使用者口袋里的每一个点数,其榨取方式大部分随机,如果想按照自己的意思发育,请不要购买推荐物。
四、掠夺:源空间不强制执行任务,使用者可以选择在城市中谋生,但在此行为中所产生的能量,源空间将全部剥夺,不会有任何点数。当然,通过交易获得的点数仍然是被承认的。
五、城市分类:源空间中的使用者并非一种,以基数系划分城市,您所在的城市为A6,A6系统的普遍特性是神秘值较低、神秘抑制力偏高,约有1%的世界不收此限制。”
原来如此,如此奇怪的地方,才会产生热闹的城市与站街女郎吧!
翻到下一页,终于是正文了:
