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重走未来路_第62节(3/3)

重走未来路  | 作者:万木春|  2026-01-14 14:44:05 | TXT下载 | ZIP下载

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而是想撬开网络游戏之门。

平均月销售额1800万元,全年销售额为2.16亿,扣除发行商的销售分成和运营开支及税务负担,全年所得利润在6000万元到9000万元之间。考虑网络游戏的寿命,这款游戏很难平衡4.8亿元到0.5亿元的落差。

然而,账不能这样算。

回顾2003年,除了开挂的《十国春秋》和传奇系列及《奇迹mu》,触顶月销额1800万元的寥寥无几。2003年,华国网络游戏市场全年营收为17.22元,扣除盛大的6.33亿元和春秋网络的4.68亿元,余下包括第九城市和光通通信、网易在内的网络游戏厂商的总收入才6.21亿元。月均销售额1800万元即是年销售额2.16亿,想想2.16亿在6.21亿之间的比例,就能清醒明白月均销售额1800万元是怎样的一款网络游戏。

事实上,盛大网络寄望取代《热血传奇》的《传奇世界》,目前的月销售额也仅两千余万元。

以2003年视角审视网络游戏产业,能够运营一款月销售额1800万元的网络游戏,最少也是第二梯次的网络游戏运营商。有了这样的名声,有了实际运营经验,腾讯就能慢慢撬开网络游戏的大门,像网易那样走向良性发展。

在曾李青心中,月销售额1800万元级别的网络游戏,档次相当的高。

为了避免吓退魏东生,曾李青旋即讲解其它档次的合作条件:“如果这一款游戏,月销售额达到1000万元……”

魏东生非常不礼貌的截断曾李青的发言:“1000万就不用说了,如果春秋软件制作的网络游戏不能越过月销售额1800万元,春秋和腾讯之间的合作就失去了意义。”

曾李青尴尬笑了笑。

也太霸气了吧。

1800万元销售额都看不眼里。

这是把《十国春秋》的奇迹当成自然现象了么?

魏东生霸气结束合作谈判:“咱们就以月销售1800万为准吧。不过,联合运营到底怎样联合运营?春秋网络有自己的网络游戏需要运营,而网络游戏则不是腾讯的主业,将来肯定会出现各种各样的矛盾。这样吧,春秋和腾讯各自出资2500万元,注册一家新公司,专项负责新游戏的定向研发和运营。”

第093 贴钱铺路

魏东生口上说不在乎月销售额1800万元,只是谈判时期的气势使然,不可能真的如此粗糙行事。

落实到合同,对赌协议细分为若干情形。

首先,春秋和腾讯对半出资5000万元成立春腾游戏,

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