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祂回家了_第105节(3/3)

祂回家了  | 作者:宴不知|  2026-01-14 21:13:22 | TXT下载 | ZIP下载

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甚至新手都能轻而易举过关,系统当然不可能这么做。

  如果是同一目标的时间竞赛模式,比如谁最快通关,最起码也要有相同的起跑线, 比如都是团队赛或单人赛,都有同一信息量或任务。

  可身为二周目主角的师幼青绝对不可能是杀死一周目主角的凶手,那么在宗津元等玩家视角, 相当于一开始就排除了至少一人, 初始信息量不对等。

  因此, 这次系统隐瞒的赛制,只能是阵营对抗。

  他的小队,和那些扮演NPC的玩家一定是对立的。

  师幼青轻轻吸了口气,扭身直接横躺在沙发上。

  藏在其中的凶手,百分之九十的可能就是真正的NPC。

  一来,凶手如果由玩家进行扮演,那么只要他克制住好感,或者先下手为强把主角绑架控制甚至杀害,哪怕被揪出凶手身份,其中一项任务完不成,师幼青他们也就赢不了。

  二来,师幼青阵营之所以是主角与队友协助模式,则是因为一周目主角死了,可凶手还没被找出来,自然活得好好的。

  退一万步来讲,宗津元单人进入副本的概率,远远大于像他们这样组队进入。

  那么……

  师幼青看着天花板,目光沉静。

  双方对抗,一方要拉好感值并找出凶手,那另一方的任务——就是阻止他完成任务!

  这样的情况下,好感值和找凶手,只要有一样完不成,对面阵营玩家就赢了。

  ……他过了六个副本,也从封彬那里以及游戏群听了一些其他玩家的副本经历,从没听过有玩家对抗赛。

  转念又坐了起来,这种模式会逼着玩家自相残杀……输了的死在副本,赢了的……也不太可能向外透露,甚至会有一辈子的阴影。

  让玩家两败俱伤?

  师幼青捏紧拳头。

  看来毁掉这个游戏才是两全其美之策。

  坐累了,师幼青换了个姿势坐,没继续想这个目前还考虑不到的问题。

  紧要的问题是,如何获取扮演攻略对象的玩家的好感值,哪怕宗津元好感值飚到一百,其余三个不到六十也没用。

  想了一会儿,师幼青便低低笑起来。

  如果他是对面阵营,只要确定主角找不到凶手,好感什么的,给不给都没什么所谓了。

  所以现在的目标很明确——扮蠢。

  先让扮演攻略对象的玩家对他松懈,好感值或许就没那么难升了。

  心情彻底平复,师幼青看向悬浮框,猛然发现系统里的喇叭不见了,他顿时敛笑,去拿头上的发卡。

  圆圆滚滚的白色发卡还在,里面却变成了空壳。

  师幼青:“……”

  成殃借着白世界的设定溜了!

  白世界除了玩家自带的系统没有超然

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