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全球神祇:开局自带抽奖系统_第107节(3/3)

全球神祇:开局自带抽奖系统  | 作者:网络收集|  2026-01-15 08:18:17 | TXT下载 | ZIP下载

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三纹酋长层次,并且所掌控的体系与普通的战兽体系应是迥异,他麾下战兽的实力提升太过规律,给人一种不似生命的感觉。

  整体战力上了整整一个档次,意味着许翊可以以三纹的实力更快地进行资源积累,而目前这个阶段,留给许翊的机会可不少。

  现在的血狂部落中,正是需要大量的血气资源,用于培养新选拔出的酋长的时候,大量的委托被老酋长派往蛮族工会。

  近水楼台,其中来回距离短,蛮兽密集程度高,方便完成的委托都被许翊截下,这也是客卿的主要任务,为部落发展提供大量的资源。

  当然,许翊是能够获得蛮族工会贡献,来换取蛮族工会中流通资源的,并不是全无收益。

  至于能有这样的优待,也是蛮族工会的机制所致。

  蛮族工会本就由蛮荒大世界中的各大部落组成,每个部落都会有一定额度能够作为委托派发出去的贡献。

  血狂部落过去资源富裕,每一期的贡献额度都有不少的剩余。事实上,许翊等于将部落多年以来积攒下来的贡献额度,大量转到了自己名下,在大部分的委托中还能收获血气,大量兑换出的资源让他将英招涧的收获迅速消化。

  目前,他手下的战兽配置为,一百名血腥骑士,一千四百只战兽。

  三纹提升至四纹需要凝聚的两千五百道血气,在英招涧一役中就凝聚了超过一千八百道,在大量地扫荡血狂部落周围的蛮兽资源点后,又增长了三百道血气,达到了两千一百道,距离四纹也不远了。

  在血气积攒上,许翊认为现阶段没有参赛者能跟上自己的步伐。

  由于血狂部落大把的贡献洒出,报酬丰厚的委托将许多散人酋长都鼓动了起来,一些评级较为危险之地,在血狂部落多次将报酬提升后,这些危险之地也渐渐被人踏足,不得不说,财帛动人心。

  血狂部落周围的蛮兽资源点像是被筛子筛过一遍般,只剩下一些伤痕累累的小兽和幼兽。

  网开一面,可持续发展的概念竟在这些蛮人潜意识中存在。大量的贡献洒出换来的大量资源的进账。

  但信奉物竞天择,适者生存的蛮荒大世界又怎可能如此轻易地给一名重伤者足够的舔舐伤口时间?

  在许翊扫荡委托的期间,与血狂部落一直有着摩擦的黑暗部落最近一直蠢蠢欲动,从那些拿了丰厚酬劳的散人口中,他们知道血狂部落的损失状况。

  两名四纹酋长死亡,一人重伤,让原本四纹战力多于黑暗部落的血狂部落反而在四纹战力上少了一个了,三纹更不用说,几乎只剩下黑暗部落三纹酋长的一半了。

  两个部落同出夜潭部落,在秘印上其实有互补之处,若是一者将另一者

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