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系统运转得更好,就是这样。
用不了多久,其他指挥官将适应并仿效维京的做法。能进入战斗学校的孩子可没有一个是傻瓜。现在他们应该已经明白,必须尽快改变战术。豆子相信,他们以后再也不会看到排下阵势和他们交锋的对手了。
下一步呢?当维京把自己储存的妙计耗尽后,他又怎么从袖子里耍出新的花招呢?问题在于,改革并不会带来持久的胜利。对敌人来说,模仿你的创意并且加以改良简直易如反掌。维京要面临的真正考验,将是两支战术相近的战队展开的激烈对战。
只有发现维京犯下某个愚蠢的错误时,才是对我真正的考验。在那时,我将面临选择:是挺身而出指出他的错误,还是安于当个普通小兵,冷眼旁观,看着他做出错误的决定。
第三天,又是一场战斗。第四天,再一场。胜利。胜利。但每次的分数越来越接近。豆子对自己的信心与日俱增,但同时失落感也在不断加重——有力无处使,他在战斗中的最大贡献,除了一手好枪法以外,最多不过是偶尔向“疯子”汤姆提点建议,或者把自己注意到和记得清楚的敌方情况及时向他报告。
豆子在给迪马克写信时谈到这一点,说明自己没有被充分利用,要求换一个水平低一点的指挥官。
回复简明扼要:“别人谁会要你?跟着安德好好学吧。”
话语粗鲁,但点明的却是事实。毫无疑问,连维京也不是真心想要他。
第四场战斗结束后的那个晚上,这会儿是自由活动时间,其他士兵大多都在赶功课——连续的战斗真的快把他们拖垮了,因为每个人都了解他们需要克服困难,拼尽全力,保住战队在排名榜上的领先位置。但是,豆子还是一如既往,神速地完成了功课。尼古拉对他说,不再需要他提供更多该死的帮助了,豆子于是决定去散散步。
经过维京的宿舍——比教官宿舍狭小四分之一,空间刚够放下一张床,一把椅子,外加一张小桌——豆子忽然涌起一种冲动,他想敲门进去,坐下来,和维京彻彻底底吵一架。接着理智胜过了挫败失落的感觉,豆子沉吟半晌,最后往游戏厅走去。
豆子发现一个没人玩的游戏机,上面运行的是平面显示器上的游戏,角色是一只老鼠。于是豆子拿过操纵器,调动老鼠穿过一个迷宫。很快,他进入迷宫里的一条通道,这是一幢老房子墙下的
