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并决定将设计Compagnon列入方案之后,接下来几天时间,整个公司设计规划的高层,和被分到参加Compagnon项目的成员,都开始连着不断地开会,研究本项目的主要几个功能,和未来的主要发展以及营销方向。
因为他们之前也做过RPG类型的游戏,所以有很多可以总结的地方,和亟待突破的环节,现在全都可以用在Compagnon的设计上。
在个性角色方面,LouV游戏工作室Compagnon小组,打算将其制作成一款,能够和各大平台联动的RPG游戏。
比如:各个平台的主播,可以将自我形象投放到Compagnon上,如果其粉丝想要养成该主播的个人角色,就需要氪金付费,付费的得款,除开Compagnon抽成以外,将会分给主播本人和主播的相关平台。
Compagnon会争取能和闪耀暖暖等女性向的大型热门游戏联动,能让玩家能将游戏上面的角色,替换成为自己定制的Compagnon角色。也可以做成自己的个人小人,然后通过虚拟形象,试穿游戏上的服装,或者网上的服装店的服装。
当然,购买知名明星的个人形象,和知名游戏角色或者动漫角色的形象,投放成虚拟养成角色来拉拢玩家,也是其中一个主要方向。
Compagnon如果能够和各个平台合作,再加上明星的流量带动,营销难度也会小很多。
而在Compagnon的具体玩法功能上,玩家能使用它在在不同的地方进行扫一扫,会扫出不通地区省份或小吃的拟人角色形象、皮卡丘之类的动漫角色形象,甚至在扫描不同产品时,还能扫描出该产品代言人的虚拟形象,并用自己的小人跟其互动。
且扫出来的角色,将会以SSR体系分级,按照稀有程度设定:UR>SSR>SR>R>N。满足青年人喜欢收藏的乐趣。
另外,没有内涵或者情感性投入的游戏,是不能保证玩家长时间使用的。走情怀路线或者感情线,是一个游戏能不断留住玩家的重要法宝。
于是Compagnon在情怀上,致力于紧跟S政,宣扬爱国爱党的良好精神,同时会根据不同玩家的喜好,设定古风、现代风、中世纪风等多种模式。还会出不同省份、不同地区风景区、甚至不同小吃的拟人装扮和外观。
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