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在柴火将要熄灭的时候,林子狱停下了攻击,他将剩下的一点火星留作火种藏在大石背后,确保怪物们无法看到,表面上做出一副火焰已经熄灭了的样子。
过了会,林子狱点了新的火把,然后继续用石子攻击怪物们,然后等火把将要熄灭的时候停下。
林子狱重复这样的步骤,就是在给崖山的怪物们灌输一个经验暗示有火的时候下面的人就会攻击他们,没有火的时候就不会。
悬崖上面可用的石头远没有下面充沛,几个回合之后怪物们就没了攻击手段,它们现在已经明白了下悬崖会被团灭,不太敢继续鲁莽地冲下来。
偏偏林子狱他们非常执着地重复着设定,只要拿出火把就疯狂攻击,怪物们不得不退后避让,等到林子狱他们收手之后再压上前。
到后来,林子狱只要拿出火把,怪物们就会自动退开,都不需要林子狱再出手。
围观并掺和了整个过程的风灵一直看得挺来劲,他为林子狱鼓掌:还是你段数高,把这群傻猴子耍得团团转。
林子狱收着火把,瞥了他一眼。
风灵捏着手指比划了一个拉拉链的动作,我懂我懂,你不是耍它们,你是实验。
他还刻意强调了实验的读音,听起来是完全没有真心理解的意思。
我确实是在耍它们。林子狱坦然认下,不过它们不一定能被耍到。
这还不算?它们都可以跟巴普洛夫的那条狗子有得一拼了,只是恕我愚昧,没看懂您费这么大劲整这么一出跟我们闯关有联系么?
操作性条件反射。
风灵:嗯?
林子狱:没什么,我又不是闲得无聊,跟闯关有点关系,但不算特别直接。
风灵摆出一副质疑的样子,然后呢,你下一步打算驯服这些野猴子帮你去开路?
林子狱没理他,朝着悬崖上一看,怪物们已经重新围聚起来,算着时间快到了,他便重新把火把重新拿了出来。
这一次,见到火把的怪物们没有直接掉头,它们徘徊着,进进退退,非常犹豫地试探了一会,不过最终还是挨个撤走了。
又过了两个回合,当林子狱再祭出火把的时候,悬崖上的怪物们已经不会再逃跑,反而是龇牙列齿地朝着林子狱怒吼。
还是操作性条件反射?风灵幽森森地问。
现在不算,林子狱将火把彻底熄灭,它们反应得很快,甚至比我预估的还要快。
所以?
所以它们的设定不机械,一开始它们无差别胡乱攻击,送死又送得太盲目,很像是智力不足机械工作的NPC,但现在证明它们起码是有积累经验的能力,而且很有可能具备逻辑思辨能力。
这群怪物会依据经验放弃近距离缠斗,也会对林子狱的条件刺激给出反应,这些就已经超出了简单设定的水平。而最令人震撼的是他们能够看得出林子狱在欺诈他们他们能够自主思考。
你觉得它们不像一般的NPC?风灵啧了一声,拨弄着自己的金发,关卡里面遇到比我们还像人的NPC不足为奇,不能用自己的标准来衡量关卡。
现实世界中,一些聪明的灵长类动作也许能够做到,但这些怪物只是关卡NPC,说白了不过是开启人的设定而已。
林子狱真正关心的是,开启人的设计内涵究竟是什么。
开启人费心赋予NPC这些细致的设定是为了什么,但如果开启人给了NPC逻辑性,它们又为什么会在一开始执着于盲目攻击。
在通关标准不明晰的情况下,任何一点疑点都值得关注。
不过眼下更为紧急的是要怎么突破怪物们的防守。
风灵轻咳一声,指着悬崖山的怪物们:我总结一下,你耗时耗力,最后得出的结论就是它们不是普通的NPC?
当然不是,林子狱道,我们现在能走了。
风灵哦了一声,不觉意外,在刚才双方对立的消耗战中,怪物们的石头早就用完了,眼下他们当然可以迎面翻上去,只要能忍着挨几下,反正不致命。
只是除了怪物之外,这个悬崖本身也光滑得很,尤其是林子狱跟花斋还绑在一起,要真上去那就是同生共死了。
不等风灵质疑林子狱的攀岩水平,林子狱就伸手一指,朝这边走。
风灵顺着林子狱的指向看过去。
林子狱所指的是悬崖的侧边,侧边比正面更为险峻,不过有一条很窄的、勉强可以称之为栈道的路。可这条栈道非常窄,而且看不到拐弯之后的景象,指不定转过去之后路就断了。
但林子狱总不至于是张口就来,风灵皱皱眉,问:你知道转角之后是什么样的?
林子狱诚恳:不知道。
风灵听了会沉默。
但我有过半的把握,拐弯之后会比正面容易爬,林子狱解释,怪物们第一次冲下来的时候,我故意控制着力道弄坏了几只怪物的手脚,但不足以让它们原地消失。
手脚不好用,它们果然也无法从正面翻过去,于是它们就改道从侧面走,很久之后,它们重新出现在了悬崖上方。
所以,侧面是能够走得通的,而且会比正面悬崖更好攀登。
风灵微微眯了眯眼,脸上笑容不减:原来你这么早之前就打算好了?结果还瞒着我让我做苦力?怎么这么见
