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在2007年初的时候,像现在流行的争车位、开心农场等网页应用插件都还没有在国内出现。甚至在这个时候,国内的WEB网页游戏也仅仅只是刚刚起步而已。
根据陈旭等人原有地想法。就是将这个“我的家园我的房”做成一个网页式游戏的链接挂在社区网上,只不过与社区网地用户资料进行共享——也就是说无需要另外注册用户资料,而且注册此游戏的新帐号,务必要通过社区网来注册。其实原来的想法还是基于一个相对独立的网页游戏。
但是游戏做完以后。高晓节就联系了一下那个神秘出现帮忙的X,请他们来帮忙看一看——这固然是把X地人郁闷的要死,因为他们哪有这个时间来帮一群学生做游戏啊?
但是郁闷归郁闷,这个马屁还是要拍的。因为S的人油盐不进,想拍马屁干嘛的话。大概只能通过高晓节这条路了。所以对这个女孩,X不但不敢有任何的想法,反而要千方百计的讨她欢心才行。虽然这样做太伤X的自尊,不过当高晓节找上门以后,他们也不能敷衍了事。
于是X地人就帮他们将客户端修改了一下,从原有地web格式修改成基于FLASH技术的网页内嵌插件格式。这种格式的最大好处就在于这款游戏就是完全以一种插件地形式内嵌在社区网之内了,用户在社区网中进行与好友互动的同时,可以直接点击该插件进行游戏。这就大大增加了此游戏的互动性。
而在接下来半个月紧张的内测之后。又修改了内测中发现的几个BUG,于是在3月20日,也就是农历二月初二龙抬头的那天。这款“我的家园我的房”,终于正式登陆社区网,成为了国内SNS社区当中,第一款正式地社交游戏!
SNS社区地发展途径,本来就是一种被誉为是“病毒式传播”的过程。
像国内早期地SNS社区的用户,大都是使用好友邀请注册的方式来传播的,这就是一种以人为本的重要体现。
而早期的这种SNS社区其实就跟一些互动网站一样,仅仅就是采取了写日志、上传照片等等很普通的方式来进行互动。这种互动的模式很单一而且平凡。并没有什么特别新奇的点书能够将好友们凝聚在一起。
但是“我的家园我的房”这款游戏一面世,很快就在社区网的用户当中传播开来。
可以拥有一个自己的房书。自己的花园,而且画面做的很是精美漂亮。3D的模
