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第1311章 CS2诡异割裂感(2/2)

CSGO之黄金年代  | 作者:轮椅发烧友|  2026-03-04 07:35:04 | TXT下载 | ZIP下载

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si,两枪就摁到了地上。

在这一刻,faze和moUZ联队的语音频道里都沉默了。

他们都已经开始在心里酝酿了,要如何在社区里吐槽cS2。

被干拉peek的方式打死一次两次,还可以说是自己失误,可全都是这么被刘风打死的,这就不对了吧。

新物理引擎的这个地速设置,未免有点太快了吧。

还有这个人物模型动态,总感觉它和cSGo区别不大,可就是架不住。

在受害者视角里,有一种说不上来的诡异感。

但是呢,所有看比赛的观众,并不是这么想的。

在观众看来,这个游戏让刘风玩起来的观感很简单。

都是大拉对枪,大开大合的跑位,劈里啪啦的秒杀,加上cS2的伤害反馈很爽,简单而暴力,很有观赏性。

前段时间,cS2官宣的时候,EpL也搞了一场解说和分析师的表演赛。

在那场比赛里,cS2更像是卡通版的休闲射击游戏,奇奇怪怪的样子。

怎么到了榜一大哥手里,就完全变了个样子。

cS2就是这个样的。

在操作者角度,在受害者角度,在观看者角度,都是有一点割裂的。

就是subtick搞的鬼。

原来很多选择低分辨率的玩家,也都放弃了原来的分辨率,纷纷改成更高或者直接上16:9。

他们都用高分辨率和高刷新率,来抵抗subtick的抽帧式割裂。

这种设置上的改变,一直到cS2发布后两三年还存在。

还有,就是技巧的转变。

在cSGo时代,蓄力大拉的技巧几乎不会被职业选手采用。

狙击枪和高阶步枪手的直架,很难破的。

而cS2时代,从职业选手到平民玩家,碰到peek和repeek的场景,第一反应几乎都是蓄力大拉。

……

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