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魔法使之夜》,脚本、画面、音乐和演出都是非常顶的,被不少人认为是同类作品的巅峰。
Fugames的这个《魔法使之夜》,画面和演出想要跟上水平,还是比较花时间的,可以说是一遍一遍慢慢磨出来的。
不知道多少次推翻重来,才制作出让石川司感到满意,在他看来可以发售的版本,真的不容易。
当然,仅仅这个原因的话,也不需要三年时间。
主要还是石川司在别的领域的事情太多了,花在这个游戏上的时间太少,以至于只能延长制作周期。
再一个就是,速度一点,可能2010年就能完成了,根本不需要等到2011年,但是2010年出了个《恶魔之魂》。
尽管不是同一个类型的游戏,但也没那个必要在同一年发售,没什么好处。
另外,他是准备《魔法使之夜》发售完就开始做手游的,而手游,还是2011年开始制作更合适一些。
做得太早,智能机都没开始在岛国这边普及,大概率要扑街。
详细的原因,自然没必要大肆宣传,就算作品质量确实高,也没必要在发售之前说,以免提高玩家们的期待感。
反正,等着发售日就是了。
