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,海浪临头的时候没有谁可以从灾祸中逃离,覆灭不过是时间的问题。
游戏的视角从回忆Molly的故事开始就在不断地切换画面,女孩幻想自己变成一条吃人的蛇怪时,游戏视角在一艘船上翻涌摇晃,看得人有点晕。
在不断重复的很饿中,保持着蛇怪的视角重新回到女孩房间,她突然就那样变回了人,坐在床上写着日记,在只身一人的房间中,想象着自己和蛇怪同处一室在日记中的很美味三个字上,故事结束了。
杨兆有点没看懂:她是怎么死的?
可能是得了什么疾病吧。说自己很饿,一直在想吃东西,幻想自己出去捕食,变成不同的动物,吃掉了很多其他动物最后变成一条连人都吃的蛇怪,从马桶里回到自己家里,藏在自己的床下。
我倒是觉得,那条蛇就是她的病症化身,不是蛇吃掉了她,因为蛇是幻想出来的,她的病吃掉了她,害死了她。
杨兆笑了一声,明白了这个游戏的表现手法:魔幻现实主义。
肖行堪点头:可以这么说?虽然游戏里充斥着死亡,可是并不恐怖,每个人的死亡仿佛都是在美好的幻想和温情的叙述中展现出来。
窗外不知什么时候又开始下雨了,雨声淅淅沥沥,轻轻敲打在窗户上,讲述故事的人一直没有停歇,温情中含着极淡的悲哀,脉脉游走在明亮的房间里。
他们亲密地坐在一起,在这座繁华城市安静的雨夜里,一起玩伊迪芬奇的秘密,窗外雨声不停歇,偶尔说两句话,说话的时候脸贴得很近,像是若即若离的亲吻。
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看实况的时候下面有一条评论,提到了百年孤独里的一句话,所写的事情过去不曾,将来也永远不会重复,命中注定一百年处于孤独的世家不会有出现在世上的第二次机会,感觉也是这个家族的真实写照啊。
一个讲述孤独的故事,一个讲述孤独的游戏。
一个并不孤独的雨夜。
肖行堪其实这时候都有点困了,吃过感冒药后就想睡,但是一直和杨兆说着话让他保持清醒。
游戏进行到Gregory这个人物因为大人的疏忽被淹死在浴缸中的小婴孩,死前画面是自己在海洋中自由探索。
那些玩具在眼前抛上抛下的画面让肖行堪看得有点晕了,所以这段叙述结束的时候,他也靠在杨兆肩上睡着了。
杨兆抬手摸了摸他的额头,估摸着没有在发烧,这才放下心来,然后又稍微调整了姿势让他睡得更为舒服一点。
每个人生来都是孤独的,与他人交往,沉溺于或虚或实的事物中,不过是为了排解由孤寂催生的不安感。
这个世界本来也是孤独的,但是你来了,让一个孑然一身的人不再孤独。
他搂着熟睡的肖行堪,继续玩完了这个家族故事的游戏。
最后女主也死了,所有的叙述收尾在她孩子的视角中。日记本被合上,一个庞大而孤独的家族终究消散在海中迷雾上。
杨兆吻了吻怀里睡得很沉的人,抱着他起身朝卧室走去。
