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,本局个人评价+120分;
若大指针对准了,小指针没对上,则修机进度+2%,+30分;
而小指针校准难度相对高,如果是小指针对上,大指针失误,修机进度+3%,+60分;
万一大小指针全校准错误了,修机进度回退,-7.5%,并出现“炸机”特效,求生者约2秒的僵直,自然就没有额外评价分可加;同时“魔阵”发生震动,会引来监管者的注意。
燕庄当然没有失误。
但根据新手指引,还是在下一秒停止修机动作……
“歘”的一声屠夫如幽灵般突然出现在他身后,镰刀随之落下,被操控的角色躲无可躲。
“弃”重伤。
屏幕右下标着【无能者】的小人头半边变成血红色,代表着人物只剩半血。
若再被屠夫镰刀击中,人物便倒地,呈现“濒死”状态,小人头整个就变得血淋淋的。
——小人头对人屠双方是公开可见的;求生者可根据小人头判断队友的状态,考虑要不要过去帮忙。
倒地的人类只能艰难爬行,一般无法使用道具/技能,进行更多的交互动作;
屠夫可选择拖走“濒死”的人,挂上绞刑架……美其名曰给神的“献礼”。
上挂的人类不会第一时间就毙命,有个逐渐“失血”的过程,在血流尽前,可请求队友来救自己;
注意:尽量赶在上挂之人失血过半前将其救下,这样对方被“二挂”时还能再救一次,否则血条一旦过半,“二挂”的人直接祭天。
被救下绞刑架后,侥幸免于一死的角色其状态停留在“重伤”。
人类可以通过摸血治好彼此的“重伤”;往后也有医疗类的角色,且暂表不提。
【系统:请玩家牵制“监管者”达到30秒。】
燕庄会被屠夫击中,其实是剧情设定,这时,只需根据屏幕显示的路径跑就行。
有提示在,哪怕新手也能轻松完成这30秒的牵制……
逃跑路上有门和窗户,新手根据教程,下门板、翻窗户,就能短暂拉开与屠夫的距离;
善用板窗交互,是人类与屠夫周旋的关键。
30秒后,NPC屠夫放弃追杀他;
目标转向附近在旁若无人修机的狼女。
“哐当”一声,燕庄眼睁睁就看着她被屠夫一刀砍倒在地——AI队友脑子看起来不咋灵光,当然了,也是剧情需要,通过人机的操作让玩家能快速了解游戏基本规则。
「“狼女”触发“会心一击”。」
【会心一击:求生者在进行某些交互时,如修补封印、翻板、翻窗、治疗、救人等,被监管者击中,则必然造成1点伤害。】
1点伤害对应求生者的1点血。绝大多数人类角色只有1点血,触发“会心一击”(玩家称之“暴击”),自然就当成倒地了。
屠夫拖着“濒死”的狼女找到一处绞刑架,吊着人的头颅将其高高挂起……
绞刑架正面堆满了给神的祭品;
求生者想救人,只能从另外三个方位想办法。
燕庄遵循新手指引,先翻找宝箱,找到道具“绷带”治疗好自己的伤;
再冲到绞刑架下,手无寸铁的他硬生生吃了屠夫一刀,趁着对方擦刀空隙,将狼女火速救下。
这时,另一个AI队友鹰眼出现,手`弩二度击中屠夫面门,对方被激怒了,果断转移仇恨。
……
其后,燕庄按照教程,完成“治疗队友”、“和队友修补同一个封印”等动作。
玫瑰街有八处残破的魔阵,当人类修补完三处后,沉陷地底的“命运之门”和“造化之门”破土而出、赫然耸立。
——中西合璧、不土不洋的风格算是“无限”特色,毕竟按照设定,副本有东方元素也有西幻色彩的、有古有今甚至还有未来世界。
两道门,分布在差不多地图对角线的位置,是人类逃离的生门;玩家为交流方便,一般就用“大门”、“后门”代指。
有生门则必然有“死门”。
“死门”谓“黄泉之门”;
位置不定,刷新随机——说是“门”,实则更像一口泉眼,“黄泉”嘛——跟两道生门同时浮出地表。
当地图上只剩一位求生者时,他可“以身补阵”投入“黄泉之门”,也能完成对监管者的镇压。
游戏剧情里的求生者得有替身咒,用替死之法才能捡回一命,否则就会与屠夫一起堕入无尽黄泉中。
“无限”玩家则通过做剧情任务获得“替身咒”,是必须装配的“符文”之一。
毕竟,如果自己来不及走门,或者队友死光光,一个人根本对抗不了屠夫,只能选择“投河自尽”来一个金蝉脱壳。
……新手教程之详细,堪称保姆级了;
哪怕是头回玩这类游戏的纯新手,只要认认真真走一遍剧情,就能很好地掌握“无限”规则。
回到游戏里。
此刻,五处封印完成,屠夫却不是立马就被镇压。
——设定“生门”需要求生者的“生气”才能激活,就有了一个开门的过程;
所有活人的气息从地图上消失,三扇门的力量将监管者吞没;
也或者,监管者先下手为强,将所有人杀死,以求完成给神的“献礼”,求得“神的恩典”。
在求生者完成全部封印后(即修完五台“密码机”)的一定时间内,监管者被封印之力激起愤怒,因而暴走;其行动速度加快、攻击力度越发劲猛,黑洞洞的鬼瞳充斥着血色,所谓“红
