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,一次还要消耗2点‘怨恨’,要不人类有的头疼。”
「好奇怪的技能名,我都晕了。」
「镇、定、纳、反、散、合。」
「噗嗤,好中二!」
「这么看来,开1阶后巨骸无敌啊,两个飞踹人不就死了?」
「无不无敌全看屠夫怎么打。」
「飞踹,啊呸,是“镇”!没那么容易踹中,无缝第二个距离会缩短」
「跟血滴子一样判定打到头才行,下蹲好躲的。」
「为啥隐少没蹲?」
「互相预判呗,我预判你预判我会蹲我就不蹲。」
巨骸技能烦人,刀气也够长,因此,挥刀/擦刀就久;
甚至挥空的后摇,也是前所未有的长……
趁屠夫后摇,道长总算转出四合院。盐衫挺
哪怕给到足够的“怨恨”,第二个“纳”CD还久,不怕;
至于1阶巨骸另个技能“反”:是胸骨化作盔甲,可抵挡晕眩/罚站/迷惑等,限定技,一局只能用一次。
Raito明显铁了心,要针对死隐少;
没四合院重重围墙隔绝巨骸视线,“怨恨”攒得够快。
这不,一个手骨飞来……
隐少蛇形走位,扭掉;
紧接着另一个脚骨……
人类自顾自地跑。
没躲、没蹲。
没被踹中!
“Raito没想到隐少这么敢,就不蹲!”
“心理博弈是这样。”
“刺客贴过来,道长有恃无恐的。”
“诶?感觉隐少还能撑,搜搜这么快过来,等会儿采诗官不够密码机‘采录’吧?”
“没,3号修到60%,采诗官‘采录’30%不算少,等3号机采录再补完,音乐天女机子肯定好啦,道长、刺客拖一拖,上挂稍微卡个血,机子够够的。”
“刺客无修机羸弱真舒服。”
“隐少遛得好,拖屠夫蛮久,还没干扰修机。”
“Raito好好想,接下来怎么打,就算现在秒杀道长,放采诗官在外爽修可不是事。”
Raito很沉着气的;
没再浪费“怨恨”,平地追击隐少,逼对方不停下板子;
巨骸力大无比,自带快踩,一时化作踩板工具人。
“怨恨”满5点!
突然,巨骸摘头颅高速滚动,直冲人类;
隐少自然不想被“吃”,以Raito展现的水准,他一旦被“纳”,百分百等下会吃飞踹的。
好在有一块下好的板子屠夫没来得及踩掉;
翻板……
巨骸头骨撞模消失。
不想在人类翻板落地的刹那,手骨早一丢丢落在他身前。
2秒罚站,可怕!
就算,巨骸丢头骨,身躯在原本的位置不动;
走地踹板拿刀肯定赶不及……
然而他能飞踹!
Raito没飞踹;
在隐少被罚站一霎时,他出其不意地用了“反”。
高大但身材偏“瘦”的巨骸,胸骨脊骨猝然“裂开”,骷髅身躯一瞬庞大;
观众没反应过来,突兀见刺客显现在它身后。
原来,Raito发现,更准确地说,预判到刺客的潜行背刺!
“反”相当于一次小金身;
挡掉人类偷袭!
反手给刺客抽一刀!
擦刀结束。
道长罚站没解除……
是抛飞的脚骨,精准踹在人类脖颈上。
道长,卒!
