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家伙了。
看见两人正在交谈,凌雪也不好打断,等到谈话结束后,凌雪才是走了上去,先是打了个招呼,然后装作新手,虽然本来就是新手,总之就是拐弯抹角的询问了一些关于技能栏和其他各种各样的问题,然后才道别一声,和西莉卡走向了城外。
“这个家伙还真是好学呢。”克莱因开玩笑道。
“因为是新手吧。也可能是因为正好听见了你的话,才上来询问的吧。”完全不理解自己“好基友”的风趣,名为桐人的少年拖着下巴,推测道。
询问过后,凌雪边和西莉卡走着,便再度的拉开了技能栏中的被动技能的界面。
‘技能:迅敏。效果说明:使用技能后,无僵直时间。’
这是!!!
ps:感谢“嫡派忘情”“凤蝶花溟泣”“精灵斗士”“作者**”的月票,感谢“羽翼之”“双雉”“万花筒2003”的打赏,排骨会继续努力的~~~
第一百四十二章被野猪踢了
‘技能:迅敏。使用技能后,无僵直时间。’
看到了这个效果说明,凌雪的瞳孔猛地一缩,使用技能无僵直?这意味着什么,我想没有人,至少是这个世界没有人比有着实战经验的凌雪更加清楚了。
众所周知,部分游戏中释放完技能后一般都有着一个收招的时间,短则一瞬间,长则几秒钟,这也就是我们所说的僵直时间。也许在其他游戏里,并不太重要,但在这种全息潜入,外加后面茅场晶彦会宣布这会成为生死之战的游戏中,没有僵直却比什么都重要。没有僵直,意味着只要技能足够,只要你够灵活,那么你可以连招连到爽,连技能连到怪物死都打不到你。
难道这也是独有ex技能?
原著中,茅场晶彦一共开发过两个独有技能,一个是攻防一体的神圣剑,一个是攻击力暴涨的二刀流。攻防一体的神圣剑留给了自己,而二刀流则是留给了全sao中反应速度最快的玩家。难道这个“迅敏”也是靠着某样属性或者什么来决定归属?
其实凌雪猜的一点都没有错,茅场晶彦在开发sao的时候,本来只打算开发两个独有技能。但后来也许脑子被门夹到了,心血来潮的又多开发出了一个被动技能。防御的有了,攻击的也有了,于是乎就开发了一个有关效果的。而这个“迅敏”就是开发出的效果类独有技能,而技能的归属则是按照新手玩家中,经nervgear扫描后,身体属性最好的那位。
“小雪哥哥,我们真的要
