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废土仲裁_第120节(2/3)

废土仲裁  | 作者:网络收集|  2026-01-15 04:32:38 | TXT下载 | ZIP下载

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其是鹅厂,那可是世界游戏公司的扛把子,收入之高几乎能抵得过整个日本全部的游戏公司。

  倒是任天堂和索尼眼神中有了兴趣,因为这家公司的技术力量很强。

  如果能和这家公司联手或者入股,那么对于两家公司的整体实力都是一个很大的提升。

  相互认识后,秦历直接步入了正题。

  “其实今天将各位请到这里只不过是本人有一个小小的提议,秦瓷科技对于游戏优化技术有所突破,希望能和各位展开合作。”秦历朗声说道。

  说实话在场的除了任天堂和索尼其余的公司和秦瓷科技真的不在一个档次上,论营收秦瓷科技已经超过在场的很多公司了。

  但是这些公司是日本游戏市场的基石,哪怕任天堂或者索尼也要依赖这些基石。

  是属于可争取的部分,难的只有任天堂和索尼,因为秦历从这两家公司眼中看到了野心。

  和第三方游戏商不同,任天堂和索尼既是游戏制作方又是平台方,他们的底气要更足,而秦历的想法也是要毁坏两家的根基,哪怕有共赢的方法两家也不一定能接受。

  “不知道秦社长所言的技术突破指的是什么那?”说话的任天堂的社长君岛达已。

  君岛达是临危受命接任任天堂社长的,这位已经六十多岁了。

  进入互联网时代后任天堂的日子并不好过,尤其是最近十年,任天堂每一年的业绩会根据游戏的质量像过山车一样大起大落。

  而任天堂的社长早已没有了开疆裂土的雄心,他们背负的任务就是稳定波动的业绩。

  所以当金川宏次这次找他来的时候,君岛达已很快的就过来了,他要为任天堂看一看有没有新的出路。

  “小体量、大质量、低耗量。”秦历缓缓的说道。

  这几个词汇一说出口,台下众人纷纷议论不已,听起来似乎很高深的样子。

  “小体量是将游戏的大小变得更小,而大质量是让小体量的游戏拥有3A的视觉效果和质量,低耗量则是针对大型手游流量消耗过高的问题进行解决。”

  秦历没有故弄玄虚而是直接言简意赅的说出了自己的技术能带来的改变。

  此言一出底下的人彻底炸了,为什么日本游戏比不过欧美还不是因为技术问题嘛?

  欧美的3A大作那可是史诗巨片啊,根本不是日本游戏能够比拟的。

  所谓的3A就是指要耗费大量金钱、大量资源、大量时间制作的游戏。

  这些游戏动辄十几个G或者几十个G,对于技术的要求太高了。

  而此刻秦历竟然说可以让体量变小而质量变高,很多人觉得这是一个神话。

  “这不可能,从技术的角度来讲这根本不可能做到。”说话的是索尼社长平井一夫。

  索尼以技术见长,他们根本不相信会有这种技术的存在。

  游戏的大小和它的质量是对等的,几百MB的游戏在视觉质量上永远都不会有几个G或者几十个G的游戏强。

  这就是面包车怎么也不可能跑出跑车的速度一样,藤原拓海那是漫画。

  “贵公司做不到,不代表秦瓷科技做不到。”秦历淡淡的说道,对于技术的力量这些人一无所知。

  “天方夜谭。”平井一夫不屑的说道。

  “平井君,鄙人今天请诸位来自然不会无的放矢。”金川宏次说道,曾经的索尼和金川集团不想上下,可是索尼几次的决策性失误已经让索尼没有当初电子产品霸主的气势了。

  论营收去年索尼甚至比不过金川集团,而论利润金川集团已经早早的把索尼甩在身后了。

  “口说为虚,请各位看一段游戏实录。”秦历说完后,金川宏次冲着一旁的秘书点了点头,随后在电子屏幕上出现了一段画面。

  画面上是一条体型庞大的巨龙,而四十多名玩家正在不断的冲着巨龙释放技能。

  那绚丽的技能让众人应接不暇,质感很强。

  这段视频时间不长只有不到一分钟。

  “各位觉得这款游戏怎么样,我指的是视觉效果。”秦历转过身问道。

  “很绚丽,3A魔幻游戏的视觉效果。”一名游戏厂商说道。

  “可是这是一款手游。”秦历笑着说道,手游的质量堪比3A巨作,这就是为什么秦瓷科技的【吞噬】能够迅速占据市场的原因。

  “这不可能,手机的硬件是不可能支持这样的游戏的。”平井一夫说道。

  要知道别说手机了,就算是电脑主机配置不够也玩不了3A游戏,这也是为什么很多3A游戏的发布平台是主机一样。

  电脑和手机综合性很强而主机则是只为玩游戏。

  “还是那句话,你们做不到不代表秦瓷科技做不到。”秦历顿了顿继续说道:“这款游戏叫吞噬,如果各位感兴趣可以了解一下。”

  “我想说的是,这种技术很简单。”秦历说道。

  “秦社长,可以简单阐述一下原理嘛?”一名游戏商问道。

  “我不懂具体的游戏自作技术,我想说的是如果把一款游戏的质量看成是1那么秦瓷科技的技术可以把它的质量特升值2或者3或者更多,这个就是秦瓷科技的游戏优化技术,而在提升的过程中还可以不断的消减坈沉让游戏变得更加轻便。”

  秦历的话说完满场惊愕,这已经不是现有技术能够做到的了。

  3D游戏时代开发成本主要都来自图形部分,因此图形性能越高成本越高反之亦然。

  而日系游戏很多都是以精致的系统和关卡设计

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