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“那倒不至于,而且这也只是我的怀疑而已,毕竟现在大家手头的晶币越来越多了,如果之后的游戏都是这样的赏罚节奏,那么就算一直输下去,或许有些人也能这么活下去,这样的话,游戏和可能就不好玩了,我觉得wsgo不会想看到这些。”
对于wsgo控制了这么多玩家的目的,所有玩家都没有停止过猜测,王尚作为原开发者,自然也了解wsgo的“个性”。
“所以到底会怎么改呢?你这样说我心里晃得很啊!”叶枫已经彻底放弃了猜测。
“我怎么知……哦等等,来邮件了,你们看看自己的邮箱里有没有一个新的系统邮件!”
原本还打算继续猜下去的王尚看见邮箱内的那封新的邮件之后,立刻提醒了众人,避免了无休无止的猜测。
大家闻言都打开了邮箱,之间新的一封邮件上正式的写着:
【亲爱的玩家,当您看到这份邮件时,我们刚刚做出了一个非常艰难的决定……】
第136章:还没开始就被封杀
亲爱的玩家,当您看到这份邮件时,我们刚刚做出了一个非常艰难的决定。
诡域游戏将在以下几个方面做出改动,以进行更加激烈的游戏。
其一:原本的晶币制度作废,晶币本身保留,但仅作为日常货币使用,不再作为决定玩家生死存亡的凭证。
其二:增加积分系统,初始每个玩家的积分为0分,卡巴拉生存规则不变,每周会扣除1积分,当积分为负数时,玩家将被立刻抹杀。但跳过游戏的费用仍为晶币,价格不变。
其三:积分可在菜单界面兑换各种各样的物品、道具、装备、技能等,详情请自行查看。
其四:限制副本游戏的每周进行次数,其中单人本每周3次,双人本每周2次,五人团队本每周1次。
其五:副本时间将被统一,其中单人本耗时卡巴拉时间8小时,双人本耗时1天,五人团队本耗时3天。
其六:若剧本游戏开始时玩家处于副本游戏中,将不再暂停副本游戏并直接认为玩家跳过该次剧本游戏,所需晶币由系统直接扣除。
其七:剧本游戏每周日中午12点开始,并且结束时间统一为第二周周一中午12点。
其八:卡巴拉城功能增加,其中会增加很多休闲玩法,参加则可以获得一些稀有的材料与道具。
