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天才废尽九牛二虎之力
开拓出的小径,今天又被另一丛更加浓密的不知名植物完全掩盖,在如此的情况下
,道路辨识就己是相当困难的了,更别提任何侦搜与队形了,至於接战、反伏击的
战术运用,套一句笔者在美国受训期间,教官与同学间最常讲的一句话:「d
&hingyucand,ahantrustgd.」
但对特战部队而言,尽人事听天命不是他们所能忍受的,主动出击才是ops的作风。
因此对付密不见天的热带雨林,特战小组有两种反应:一是队形的分配,二是整个小
队的行进,在小队的队形分配上,与上一讲的平坦地形不同,由於热带雨林的植被
浓密,小组在此种地形的行进方式受限甚多,通常只有单纵队、双纵队与单箭、双
箭队形而已,而且由於能见距离有限,为了保持视界接触队员间的间距往往相当的近
,通常仅是35之间,而斥堠与主力小组的间距也甚少有超过30的,在如此密
集的队形中,为防范敌人的突击,只有两条路:一、每位队员都全程了解行进路程。
并事先约定数个集合点,若遭袭後,则以小组为单位散开,各别脱离交战区後,再
依约定时间至指定地点会合;二、维持队形的完整与火力的不间断,在遇袭後以最
大火力、最短时间脱离交战区,离开火线後再行整队。当然啦第二种方式较符合
ops的精神,但在许多情况下,第一种情况也是不得不应用的,请回忆本讲座第一
讲所提及的特战人员智力需求,其中便提及每次任务各个队员所需记忆的资料与情
报,其中关於路线与任务时间之情报即为此一可能而准备。
而第二种小队的行进,事实上在雨林中常用的侦察队形有下列几种,这些队形同时
可应用於黑夜、不明地区与过顶草原,事实上这些队形对於水下搜索、空中侦与车
载巡逻都样的有效,唯一不适用的地区是城填、都会区大楼与高落差山岳地形。
方格座标搜索法
方格座标搜索法相当的简单,将任务区划分为9个方格,每一个方格为150300。
为方便解释行进路线,我们定义左上角为第一格、正上为第二格、右上为第叁格、中
左为第四、正中为第五.....右下为第九,当我们以第七格为起始点时,先朝
上,也就是第四格、第一格,再右转到第二格,再右转朝下第五格、第八格,左转
第九格,再左转向上朝第六、第叁格前进,当到达第叁格时,此时九个方格都己经
进行了第一次的侦,但这是不够的,第二次侦便从第六格到第叁格开始,到达
第叁格後,左朝前行,过第二格,到达第一格,再左转向下朝第四格前进,王达第
四格後,立即再左朝前行,朝第五、第六格前进,到第六格後,再左转向下朝第九
格,到第九格後,立即再左转前行第八格,最後停於第七格,也就是我们开始的地
方,到此为止,我们己经将整个任务区彻底搜察两次了,此种区域搜索法由於可将
整个任务区作完整且彻底的搜察,广受各级单位喜爱,反倒是古老的圆周搜察法。
又称蜜蜂绕行法或同心圆搜索法,由於用同一个方位旋转前行,容易产生混乱视差
,而单调重复的单一方向绕行,也让人感到烦厌,近年来,己少有听闻还有单位采
用此种搜索法了。
扇形搜索法
事实上,扇形搜索法最早是空军单位接纳而采用的,由於此种搜索法行进路线较长
,对靠两条腿的步兵而言,实在不是一个好的选择,而飞机的飞行反正都是一两舵
,踢踢机轮,先飞上天的就是长机,路线长短与我何干而且由於扇形搜索法的空
中导航容易多了,只要依指定方位角的去、返两个方位角飞行指定时间或距离,回到
定点後,再指定另一条方位线,不但导航容易,判断不归点也简单多了,比起方格
搜索法九个折角,而且每个方位角的指定飞行距离与时间都不定的情况来,空军选择
扇形搜索法的理由就不难理解了。
扇形搜索法的作法是,沿着一条主轴线两侧依来向与去向作周密搜索,一般的标准
是一个象限内划分为六条轴线,两条轴线间夹角为15°,而依主轴线各加减七度半为
来回导航方位角,举例说明,若令主轴线为315°则去向方位角即为307.5°,回向方位角
则为322.5°,此规则同时适用於空中与地上,但在距离上则有些出入,空中的距离
依飞机的不归点作调整,而地上的搜索范围则制在10003000作为一个标准,因
为太长的距离会使得折返点间的距离拉得过开,而造成搜索的死角,另外,过长的距
离也会使得时间拉得太久,对队员的体力与精神都是一种挑战。在进行扇形搜索法
时,要注意是时间的掌控与随时的应变,因为同样大小的任务区,使方格座标搜索
法的时间会比
