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诡影_第261节(2/3)

诡影  | 作者:网络收集|  2026-01-14 14:01:27 | TXT下载 | ZIP下载

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时间内以手上的武器击中半人靶,而这个半人

靶可能以任何角度跟方位出现,而每次出现的也未必都是敌人,可能是不值得射击的

动物或物体,也必须在反应时间内判定;而室内则是15或是30码、1.5秒反应时间

内以手上的武器击中半人靶上的指定位置,一般会以一张3x5寸的卡片标示,当两

者的平均成绩超过85分时,那

有资格进行下一阶段的训练。

大部份的射手在完成了战术射击前基本训之後,都会发展出个人专用的射击姿势与

习惯,而战术射击的第一要求是必需击中目标,并使目标丧失战斗或行为能力,但

不一定要致目标物於死,战术射击的练习心法是耐心与细心,以德国h&k厂的p系

列冲锋枪为例,大部份的使用者在都是将其射击选择钮拨到全自动的位置,而以手

指的扣放来控制射击的发数,而射击时一定是以扣扳机的那只手作轴心,持枪的另一

只手作圆周性运动,将枪口指向射击方向,而在进行四种基本战术射击之前,子弹

速度,弹头到达固定距离所需时间,风偏与空气湿度、光影与热能所造成的景像位

移等数据及资料,都必需像呼与心跳一样的自然与顺畅,不用思考计算,枪口便会

自动指向目标位置,或是移动的前置量,前置量的计算概念很简单,现射手於定点

,目标物距离50,由右至左以15kh时速水平移动时,射手有两种基本的计算方式

,一是定格法,一是追描法,定格法,就是射手每次都将枪口指向固定距离例如一

点钟位置、两点位置而在目标物到达前先将枪口指向定点位置,并计算目标物由

前一定到次定点所需时间,并於再次定点等待目标到来,依前两次目标行进所需时

间采前置量射击,此为定格法;而追描法则有些类似以摄影机捕移动中物品之活动

,以准星或狙击镜十字中心总对准目标并锁定,依目标物的移动速率来决定枪口的

移动速率,并在目标物停留时开火射击,此法的优点是可时时掌握目标动态,缺点

是容易暴露本身位置,而目标倘若有突发性动作时也不易掌握。

当射手本身对於射击移动体的射击到了一定程度後,通常课程的难度会随之增加,由

原先定点射定物、定点射移物,进为移动射定物,其操作要领与定点射移物相同。

只是实际操作过程是反过来的,再来就是最高境界的移动射移物了,其操作要领就

是将本身的前置射击量与目标物的前置射击量相加或相乘,依相对移动速率而定。

并在最速直的时间点击中目标即可,其间的进度包括从各种不同的载具及平台上由

不同的速率移动射击不同的运动物品,除了水平的横向运动外,垂直的纵向运动射

击也是训练的项目之一,换言之,即使是在垂降的过程中也是有必要进行射击的,不

过有一些小技巧需注意,例如以p5进行此种练习时,前枪带环应是扣於弹匣插槽左

侧的扣环内,而不是扣於准星座左侧的前扣环,因为此种的扣环方式能让枪口的移

动范围变大,而枪背带本身的操作范围变小,也不会与垂降挂具产生不必要的勾扯。

造成意外发生的可能性。

任务型态

尖兵的任务当然就是特种部队的任务,但由於任务执行编组的不同,通常尖兵与小

队内的主攻队、火力、情报通讯支援人员及破坏组人员所分派与执行的任务事实上

是不一样的,除了为小队开路之外,尖兵的任务与小组相关种类包括了:突击、伏

击、逆袭、渗透、破坏、扰乱、阻绝、侦察巡逻搜索、救援及俘获等十种常见任务形

态,以下分别就任务性质与尖兵於其中所扮演的角色作一简要的说明:

突击

突击者,就字面上而言,即指於敌未防备之时,针对敌基地、营区、集结点与休息区

之人员、装备、辎车或设施所进行主动快速攻击或破坏之统称,一般泛指所有针对快

速且主动的攻击任务,此间的尖兵其任务执行内容,主要仍以进出敌区之开路、引

导;攻击计划之协助拟定与支援,此种任务最为常见,执行难度依敌区地理环境与敌

反应时间之长短而定,属基本型尖兵任务。

伏击

伏击,事先埋伏,对敌部队进行意料外攻击行动之任务总称,一般而言会安排一个主

要伏击区、数个次要伏击区与自由猎杀区及至少一条的脱离通道,让敌残部知有路

可逃,而不会因身陷死地而拼死力战,反而造成我方伤亡与时间的浪费,而脱离通道

则接向另一个伏击点,以求将敌军歼灭。而尖兵在种任务中所扮演的角色除了基本任

务外,必须转换角色,将自己身份转为被伏击的部队尖兵,在受伏击时的反应判断脱

离路线何者为最佳,并将该路线设计些许明显而易破解的诡雷,或一并安排少许兵

力进行压制,以引诱敌人上钩,此乃中国兵法所云:

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