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星域的专属共性度都在99.99%到99.993%之间,汇总后的七星域通用共性度也有99.989%,照样比64位形变人的高——不得不说,星域地域对序列的影响,比想象中还大,就像同一个星球的人习惯相近,同一个星域的种族序列也自带 “同源buff” 。
再来说说排他性两序列:跟共性两序列相反,这是某个种族独有的序列,相当于种族的 “专属防伪码” ,其他任何种族都没有,哪怕是同源的星域种族,也找不到一丝相同的痕迹。南念星特意挑了三眼虎族做样本,一番细致排查下来,在共性两序列之外,找出了101.7亿组独属于三眼虎族的“架构序列”,还有219.1亿组独有的“架构空间序列”——这些序列就藏在三眼虎族的本源深处,管控着他们的外表体征、三枢天赋、虎爪攻击、本体防御等专属能力,是三眼虎族区别于其他种族的核心标志。
南念宇也没闲着,他把芒厄星域等七个星域的共性两序列放在一起对比分析,找出了芒厄星域特有的“五纹圣子架构序列”达30万亿组,“五纹圣子架构空间序列”达70亿组。这些序列管控着芒厄星域各种族对高温、星云风暴的适应能力,是芒厄星域种族独有的 “星域天赋” ,南念星与南念宇将这一系列特有序列称为 “星域排他性两序列” 。有了这玩意儿,就能精准锁定某个星域的种族,实现 “精准打击而不伤及无辜” ,或实施针对性群保护。
依据“共性架构两序列”与“排他性架构两序列”设定的攻击与保护(除设定禁制外,也就是应变攻击),称为 “群击群防”战技。
我们可以依据“共性架构两序列”设定群体的 “架构体攻击技” ,体现在群体攻击上;可以依据“排他性架构两序列”设定群体的 “架构两序列”应变攻击技,用于保护某一群体。
