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东方美学,两个高手之间的对决,一招一式之间,自有其飘逸的美感。
而且,这种模式,在目前的游戏大作之中,也是很少见的。
只是,在确定下来了战斗的模式之后,他们发现,摆在他们面前的工作量是非常巨大的。
首先,要设计不同的武器拿在手里,普通攻击的动作都是不一样的;而更大的一部分工作量,则来源于每一种招式,施展出来后,打出来的动作模样、声光效果也是截然不同的。而这些招式如果被闪躲、被挡住,又该是什么样?
这需要极其大量的美术设计资源。
那么,关键问题来了——想是一回事,做是一回事,到底能做出来么?
