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戏中都是凶残坚韧的代言词两次攻击无限反击是本座核心肉搏兵种的翘楚爆士气或出重击的话即使是面对冠军兵种也会造成海量的伤害作为核心兵种容易减员是难以避免的鉴于其优异的输出能力有经验的据点玩家应该在开局的几轮注意保持巨锤战士的数量
飞行单位
幽灵(亡灵)
幽灵作为墓园传统兵种本作有了极大的加强本身作为核心兵而且是飞行单位就是巨大的优势攻击附带致死效果且可以叠加特技冥府哀嚎治疗效果同神官一样但是还附带aoe的效果本身开场有精神形态又有虚拟形态减少25%的减伤名副其实的战场幽灵
怒号女妖(据点)
主动性极高攻击不受反击的机动单位在据点大量肉搏单位“撞门”的时候有提供精确打击的能力虽然本身同远程单位一样也十分脆弱但是还是有不怕封堵和主动性高的特点
远程单位
神射手(圣堂)
神射手百步穿杨(这回真的是百步穿杨)神射手是在输出方面是很优异的在能攻击到多个目标的情况下能提供强大的dps其尴尬之处在于由于是圣堂唯一的远程单位而且圣堂普遍对扎的战术让他再决斗模式下经常处于被封堵的命运
骷髅矛手(墓园)
骨矛之网减速聊胜于无倒是减50%的远程伤害这个特性在团战中挺实用但是在决斗中基本会被有更优异技能的幽灵所取代因为本身实在是太脆弱亡灵在重点保护大巫妖的同时往往抽不出余力去保护脆弱的骷髅矛手
珊瑚女妖(瀛洲)
脆弱的珊瑚女妖却能提供极其强力的buff新生波浪不但有很大的治疗量关键是能随机驱散一个debuff珊瑚女妖的攻击不受距离的影响且能减少目标的主动性是极其全面的兵种
魅魔(地狱)
远程单位中唯一的飞行单位考虑之后我还是把她放到远程类来分析首先魅魔的dps是核心远程单位中最高的魅惑技能可以为异界门争取宝贵的时间能够反弹10%攻击飞行的特性让魅魔成为不容易被彻底消灭能够存活到战争后期的远程单位。
地精(据点)
数量众多的远程单位,陷阱技能在地图模式下很实用在瞬息万变的决斗模式下就显得聊胜于无外加据点基本都是压着对手打地精在战场上还是本分的充当远程dps的任务即使有庞大的数量加上据点的特技地精的攻击依然平平加上其极容易迅速消减的数量
让地精在蛮族的战斗中处于绝境
本作兵种等级划分巨化后总体上得到了玩家的认可雷同兵种减少分工更加分明核心单位精英单位冠军单位在产量周期内战力分配基本
平均某些核心兵种在种族对战中扮演了重要角
