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又控了一个回合。这个要视情况定)
效能基本相同,但这个魔耗多了点。
124洪荒魔法i-iii
评级:★★★
跟气系魔法相同增加洪荒魔法效果。无需介绍
125法力提升i-iii
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔攻。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
126魔法倾向i
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。
注:这些永久加属性点得我就不具体推荐了。但实际上魔法英雄最好把法力提升点满+准备专精系的xx魔法i-iii,而物理系英雄领导(亡灵除外)防御攻击幸运都可以点一点(不是一点是3点--)。
注2:有些装备会有魔法倾向和力量倾向的装备需求。
127魔法倾向ii
评级:★★★★
每天2%,100点就2点200点4点。一个法系职业级高之后配合装备200点魔的并不少,好得装备配合下英雄达到300点魔的也不少。而一件好得装备基本上每天就也就加个2-4点魔。
自己斟酌。
128魔法倾向iii
评级:★★★
战斗中每个回合2点,如果你真的很缺技能点这个可以省。如果你真的不缺技能点,这个可以加。
129迟缓**
评级:★★★★
这个可以用来当魔法版的突进,用来控制敌方行动顺序,和防止近战靠近。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
130群体迟缓**
评级:★★★★
有了这个你就再也不需要气系的眩晕和水系的寒颤了!!!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
131冥想
评级:★★★★
增加20魔,持续4回合。并同时回复15%魔法值。
可以加一点防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。
132极速行动
评级:★★
我情愿用突进!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
133群体极速行动
评级:★★★
它跟群体迟缓**的区别是。1个是你近战强急着贴近对手打他,1个是你近战弱不想让他贴近你打你。
处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一点。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
134瞬间移动
评级:★★★
我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程召唤元素更有用,想要前冲英勇冲锋更有用。想要逃跑突进也很
