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相当高。
这种对于od的热情,也体现在了游戏的销量上。
借助dc以及od的公布,在死或生上市的第三周,游戏销量依然达到了2000万套的高位
而在游戏的第四周,随着od功能的进一步推广传播,游戏销量甚至逆势上涨
死或生上市第四周,游戏销量2100万套
2400,2400,2000,2100。
四周销量突破8900万套
而刘雄从死或生上面赚到的钱,也突破了100亿大关
要知道,这才仅仅是一个月而已。
按照这种趋势下去,死或生的销量别说一亿大关了,这是要冲击15亿套的节奏啊
其他的游戏公司,简直都疯狂了
包括企鹅在内的各大游戏公司,都开始了讨论和反省。
世纪之交的超级投入风潮已经过去多年了。
但现在,看到死或生超高的投入以及更高的回报。
大公司们的都意识到。
或许,疯狂的烧钱时代又要回来了
整个游戏界,起风了
