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d现在最好的选择就是强打,否则等圈刷他们其实是比较被动的一方。”
“是的。”
虽然支持中国队伍,但是Msjoy和也好也给出了他们的意见。
Liquid现在在一楼还是非常被动的,圈一刷肯定IFCD要干扰他们,但是他们干扰不到IFCD。
但是现在让他们冲也不是很好冲,IFCD的队员都架好了等着他们上来,想冲上去太难了。
之前就说过,架好位置的拼图楼几乎不可能有队伍能够攻的上来,虽然IFCD马上打了他们的脸……
但是IFCD攻的上来也是有很多条件的,一是天马行空的战术。
二是丢雷的空间,现在房子外都是毒,根本没办法出去丢雷。
三是熟练的配合。
这三者可谓是缺一不可。
Liquid没有那样的条件,还是选择保守一点!
拼打药的技术!
这个就很讲究了……
Scoom和毛小莫一样站在梅花桩的正中心,手中钻着饮料和医疗箱。
其余的三名选手也蓄势待发,他们要做的就是阻止IFCD的队员干扰Scoom!!
他们也非常清楚,现在这个状态,他们是百分之百干扰不到IFCD的打药的,所以他们只能够选择防守,而且必须得打赢这波3V3!
IFCD的3名队员绝对是要冲的,如果他们3个输掉了这场战斗,Scoom的打药肯定会受到影响。
几乎是同一时间,毛小莫和Scoom都开始在毒外蹭毒!
蹭毒,只要是玩过绝地求生的观众都大概知道是什么样的原因,但是具体的数据他们也不是很清楚。
但是职业选手,唯一控制不好的,可能就是打药的时机。
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正文第四百九十六章惊心动魄!!
?关于打药,知识点有很多。
首先是能量条的运用,能量条大家都知道,有4个阶段,达到第三个阶段就能加速,还能回血。
但是具体的情况大家也都不是很清楚。
Msjoy道:“能量的话有4个阶段。”
“第一个阶段(1%-20%),每8秒回复1点生命,回复时间是一分钟,总体的回复血量是7%。”
“第二个阶段(21%-60%),每8秒回复2点生命,回复时间是两分钟,总体的回复血量是30%。”
“到了第三个阶段,能量条会带给选手和玩家一个加速的效果,但是这个加速的效果,第三阶段和第四阶段也是不一样的。”
“第三个阶段(61%-90%),每8秒回复3点生命,回复时间是90秒,总体的回复血量是33%,
