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依旧没有接收到这个橙色任务失败的提示,反倒是任务进度,正在不断的上涨。
身为游戏秩序管理员,他们的职责就是负责监督游戏的进程,但是没有干预游戏的能力。
为了维持游戏的生命,一定要严格控制游戏的进程,这是每一个网游都必须要做的事情。
像那种刚开区,立马神器满天飞,神兽遍地走的游戏,根本不可能持续太长时间,貌似是很舒爽了,但是结果呢?
其他玩家刚进入游戏,身上还是一套白板呢,你小子身上可一套神器了,身边还跟着什么巨龙啊,九尾狐啦,什么六翼天使啦……这种只能YY,不能成为现实。任何一个网络游戏,若是想要长久发展下去,这些东西,都必须严格控制。
不然的话,其他玩家一套白板,看到刚开始,就神器,神兽之类的玩意儿,心里自然会不平衡。不平衡也就罢了,这些东西,肯定会影响游戏中的平衡,这才是重要的事情。如果其他玩家心中不满,或者是感觉到自己前途无望,不可能超过那些拥有神器,神兽玩家的话,当一个新游戏出来之后,立马就会大规模的脱离。
这是很正常的事情,哪怕你的游戏做的再好,也避免不了这种现象。毕竟玩家进入游戏里面,是为了享受,是为了放松的,没人想要找虐,哪怕你这个游戏天上地下,独一无二。
就在这个游戏开始之后,也陆续有新游戏问世,结果吸引过去的玩家寥寥无几,一方面是虚拟现实技术的垄断,另一方面是,其他那些游戏,根本无法和这个游戏相提并论,不论是技能特效,职业安排,还是画面精致程度,任务流程,都无法和这个游戏相比。
当然,最重要的是,这个游戏平衡,没有让那些新来的玩家,或者说技术不行的玩家感觉到绝望。虽然那些白板玩家,和高端玩家之间有着差距,但是这种差距,还没有到无法弥补的程度,能够让新人看到希望,相信只要自己努力,肯定能够追赶上去。同时还有针对新人的各种补贴,双倍经验之类的设定,也吸引了不少新人。这才是最重要的一环。
而游戏秩序管理员的作用,就是防止游戏中,过早的出现,能够影响到游戏平衡的力量出现。
能够影响到游戏平衡的力量,第一个,是等级,这也是所有玩家能够看到的东西,所以必须严格控制玩家的等级,这一点,不用他们管理,戏中设置的经验值需求,能够完美的将玩家的等级控制下来。除非是出现了特殊情况,譬如说某个玩家走了狗屎运,幸运的遇上了两个BOSS相斗,幸运的拿走了最后一滴血。
当然,这种情况也在系统的控制范围之内,出现的概率极小。但是
