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那把就是AGO上路选了战士,且出装偏输出,所有后面打团缺少前排,HAHA的上路选的石头人,出的全肉,一旦打团不能快速出胜负,就会被HAHA拖到反杀。
几波团打下来,AGO自然而然的落入下风。
以往大家对上路目标都是战士,进攻性拉满能够给团队带来更大的优势,但香炉出现给上路定死了,想要赢就必须充当前排,反而是抗压蓝领更适合版本。
“目前常规赛上路出场的英雄和获胜场次的数据已经很明显了,不需要上路去补输出,双C阵容够用,甚至极端点,单C射手大核打得好,战绩也不会差。”
严冬一向喜欢用数据说话,一代版本一代神,目前上路就是坦克的主战场。
对于这点刘易感触最深,夏季赛开始他练习的大部分都是肉装上路,这些对他来讲其实是减负的。
进攻型战士和单带这些,在比赛对局中耗费的精力跟坦克前排不是一个量级的。
他也不是刚接触职业就把上路当C位打的,都是被逼的,在KG他不站起来,战队早就掉到LSPL了。
现在上路的地位不值得针对,可算是安静不少。
AGO上路的问题在第三局HAHA不断发动的攻势下,越来越明显。
之前方飞卓在HAHA打野的风格更偏向孤胆英雄,如果他发育的好,哪怕比赛逆风都有翻盘的能力,这也是他从接触游戏到职业一直信奉的理念。
但在SG的比赛经历让他明白,这个团队游戏的核心,大可不必对自己逼的太狠,队友是值得信任的。
因此在香炉出现后,方飞卓的打野方式虽然还是很有入侵性,但他会去保下,后期让射手接盘。
iverse也展现出冠军AD的兜底能力。
第三场进行到32分,两边人头比11:17,AGO中下两条线直通高地,后期频频刷新的超级兵线也需要分出人手来处理。
来来回回拉扯了两波,AGO的水晶还是被HAHA点掉。
HAHA2:1AGO,成功晋升B组大王。
