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第113章 把天聊死的洽谈策略(2/2)

全能游戏设计师  | 作者:网络收集|  2026-01-14 15:34:19 | TXT下载 | ZIP下载

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,但必须比市面上其他任何的国产游戏分成要高。

这三点一提出来,差点就把天给聊死了。

其实,想把一款游戏做成海外版,工作量并不小,并不是说你把所有中文内容全都翻译成英文就完事了。

最重要的一点,推广策略。游戏并不是说往外国的应用商店上一挂就能赚钱的,除了必要的上架图文准备之外,还要进行社交平台主页搭建、SNS分享机制、本土化运营策略制定等等。

而在推广过程中,发行方是更加了解海外市场的,所以经常需要进行一些本土化改动。比如越南用户喜欢带翅膀的人物,日本用户相对信任开宝箱、抽卡机制等等。

针对这些特点,发行商往往需要获取一些对游戏的改动权限,并与研发商配合,对游戏做出一些适当的调整。

但是陈陌直接就提出来了,陨星科技只负责推广,拿最低的分成比例,不能改动任何游戏内容。不仅如此,陈陌连翻译这种事情都要过问,都要有最高决定权。

这不是明摆着要把天聊死吗?

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