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全球领主游戏:百倍人口_第340节(2/3)

全球领主游戏:百倍人口  | 作者:网络收集|  2026-01-15 08:18:33 | TXT下载 | ZIP下载

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  第一波撞击,防线坚若磐石,巍然不动。

  第二波撞击,防线狠狠地摇晃了一阵,旋即迅速恢复了平静。

  第三波撞击,重盾后方的重装步兵开始在巨大的冲击力下受伤,口中喷出鲜血,沿着盔甲的缝隙流出来。

  第四波、第五波……

  持续不断的冲撞之下,仅仅只是以数千头大恶魔阵亡的代价,短短不到三分钟时间,都铎家族的第二道防线,便被冲垮。

  第三道防线更加稳固,却也仅仅只支撑了五分钟。

  在这五分钟里,来自法师团的第二波攻击赶到,消灭了数以十万计的恶魔,其中仅仅只是大恶魔就有上万。

  但,当三道防线全部被冲垮之后,都铎家族阵线最前方的几个方阵,已经可以宣告覆灭了。

  失去了严密阵线的防御,无数恶魔冲进人群之中,开始了它们最喜欢的混战节奏。

  事实上,即便是一对一,都铎家族的精锐军队,对上普通的恶魔依然是有优势的。

  或许打不过大恶魔,但对付普通的小恶魔,却是能稳稳胜出。

  然而,恶魔军团最恐怖的地方,一是在于数量。

  这第二点,就是恶魔悍不畏死的疯狂。

  每一头恶魔,从出生的那一刻起,就要在一场场惨烈的厮杀之中脱颖而出,才能生存下来。

  杀戮,对恶魔来说,就像是吃饭喝水一样的本能。

  而包括人类在内,其它绝大多数种族,哪怕是职业士兵,一生又能经历多少次战争?多少次杀戮?

  双方的战斗经验,完全不在一个层面上。

  骨子里的疯狂,也天差地别。

  从无数厮杀中脱颖而出的恶魔,刻在骨子里的本能,就让它们知道要如何以最小的代价,取得最大的优势。

  若是能够以轻伤换取敌人的重伤,能以重伤换掉敌人的性命,它们不会有哪怕一秒钟的犹豫,就会直接这么去做。

  反观都铎家族的士兵,即便有以伤换命的机会,往往也要犹豫。

  这一犹豫,就会错失战机,甚至反而被恶魔抓住机会重伤。

  即便是侥幸打赢了对手,一旦自知必死无疑的情况下,恶魔往往也会不惜一切代价,也要在敌人身上留下一道伤口。

  更加让人类一方绝望的是,即便在混战之中,恶魔和恶魔之间也极少互相干扰,甚至有时还会互相形成精妙的配合。

  而人类军队,却很难做到这一点。

  一旦阵型被冲散,就完全陷入了各自为战的境地,根本顾不上什么配合,彼此互相干扰都是常事。

  这并不是说恶魔更加懂得配合,而是它们习惯了混乱的战场,知道要怎么样利用战场上的一切形势。

  它们并非是主动配合,而是利用其它人的战斗,来为自己创造机会。

  只是这种“利用”过于巧妙,以至于看上去就像是主动配合一般。

  而那些零零散散的大恶魔,更是恐怖。

  几乎三两下,就能杀死一个士兵。

  反观都铎军队的攻击,对大恶魔的效果几乎为零。

  只有狮鹫骑士,借助俯冲加速,从天而降发起的攻击,才能对大恶魔造成足够大的威胁。

  然而,这样的攻击,风险也是极大的。

  以大恶魔的反应速度,往往能够在受伤之前,就提前一步击伤狮鹫,甚至是骑士本身。

  十次攻击下来,往往会有两三个狮鹫骑士阵亡、四五人受伤。

  而战绩却不过是杀掉一两头大恶魔,再击伤两三头罢了。

  这种交换比,简直是血亏。

  狮鹫骑士这种兵种,培养的成本极高。

  每五个狮鹫骑士,加上坐骑的成本,就相当于一个构装骑士的花费了。

  即便是以富庶而闻名的都铎家族,这么多年积攒下来,手上也不过十万狮鹫骑士而已。

  在这处战场上的,更是只有几万。

  若是全部折损在这里,这份打击,足以让都铎家族的势力衰弱一大截。

  在泰伦瑞尔世界,或者说任何一个以人类为主、魔法文明极端发达的世界里,一旦在战场上遇到了什么难题,将军们的第一个念头都是派出构装骑士去解决。

  构装骑士,就好像魔法文明当中的“核武器”一样。

  一旦派上战场,总能解决一切的问题。

  都铎家族的将军也不例外。

  看到战事不利,他毫不犹豫地派出了构装骑士。

  甚至下达了“不必顾忌友军”的命令。

  前排的阵线已经和恶魔完全混战在了一起,根本无法分辨。

  既然如此,那就不分辨了,一起进行无差别攻击。

  虽然这样做,会给士气造成极大的打击。

  但为了取胜,却不得不这样做。

  只有在完全不需要顾忌友军伤亡的情况下,构装骑士才能发挥出最大的力量来。

  他的判断并没有错。

  构装骑士团集结、冲锋,迅速在混乱的战场上切开一道口子。

  绝大多数构装骑士,理论上的极限战力都在十四、十五阶左右。

  没到圣域,但好处在于整体的协同性。

  按照泰伦瑞尔世界的传统,圣域强者,在战场上都是有一定自主权的。

  哪怕是再位高权重的统帅,也不能把圣域强者当成普通士兵一样去指挥。

  甚至于,若是战况不利,圣域强者往往都有权自行选择脱离战场的时机,并且不会在事后因此遭到任何处罚。

  强者的特权,在魔法文明的世界里,被体现到了极致。

  因此,大多数统帅,往往更加喜欢实力弱一些,但却能完全服

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