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第22章 动态难度(2/2)

求生公路模拟器  | 作者:网络收集|  2026-01-14 17:34:18 | TXT下载 | ZIP下载

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5小时就通关的车组,已经隐隐约约成为了四个人心头的一块大石头。

  虽然是素不相识的陌生人,虽然大家都是被Siri坑到这个游戏里无法解脱。

  但整个拉力赛的冠军只有一个,她们并不想要落后于人。

  因为那极有可能代表着除了冠军车组之外,剩下的车组全都会死。

  在明确了以优先战斗作为第一要务之后,白色的SUV载着她们四人开进了一个看起来就很壮观的公园里。

  在驶入园区的时候,沈书易又看到了那个金发的女郎招牌。

  依然是诡异的笑容,丰腴的身材,以及被涂黑的眼睛。

  不过这一次她注意到了,招牌下面一行已经有些掉漆的文字。

  ——欢迎来到R.T.D公司旗下大型实景动物园。

  作者有话说:

  ①游戏动态难度调整系统(DDA):Dynamic Difficulty Adjustment

  DDA主要分短期DDA和长期DDA,还有永远开启三大类。

  短期DDA主要保证玩家不会一直幸运或倒霉。

  长期DDA的目标是让整个游戏世界随着玩家升级而升级。

  最后一类DDA与前面几种不太一样,因为从技术的角度来看它们不属于难度调节。然而,它们与DDA存在关联,因为它们以一种玩家无法察觉的方式影响游戏难度。

  ↑以上解释参考自知//乎

  总之一句话解释:如果玩家一路玩得很顺利,那么游戏的等级会变得很高,难度也会向上修正;而如果玩家玩得磕磕绊绊,那么游戏的等级会降低,难度也会向下修正。

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