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5小时就通关的车组,已经隐隐约约成为了四个人心头的一块大石头。
虽然是素不相识的陌生人,虽然大家都是被Siri坑到这个游戏里无法解脱。
但整个拉力赛的冠军只有一个,她们并不想要落后于人。
因为那极有可能代表着除了冠军车组之外,剩下的车组全都会死。
在明确了以优先战斗作为第一要务之后,白色的SUV载着她们四人开进了一个看起来就很壮观的公园里。
在驶入园区的时候,沈书易又看到了那个金发的女郎招牌。
依然是诡异的笑容,丰腴的身材,以及被涂黑的眼睛。
不过这一次她注意到了,招牌下面一行已经有些掉漆的文字。
——欢迎来到R.T.D公司旗下大型实景动物园。
作者有话说:
①游戏动态难度调整系统(DDA):Dynamic Difficulty Adjustment
DDA主要分短期DDA和长期DDA,还有永远开启三大类。
短期DDA主要保证玩家不会一直幸运或倒霉。
长期DDA的目标是让整个游戏世界随着玩家升级而升级。
最后一类DDA与前面几种不太一样,因为从技术的角度来看它们不属于难度调节。然而,它们与DDA存在关联,因为它们以一种玩家无法察觉的方式影响游戏难度。
↑以上解释参考自知//乎
总之一句话解释:如果玩家一路玩得很顺利,那么游戏的等级会变得很高,难度也会向上修正;而如果玩家玩得磕磕绊绊,那么游戏的等级会降低,难度也会向下修正。
