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实游戏的开发,赚取其中的一点辛苦钱。而将大头全部交给巨硬,除非你的游戏能成为当下无敌的IP。否则巨硬吃肉,小公司只能喝汤。
或者加入索狗对手机游戏进行二次创作并与现实中的一些公司的工时系统产生交互。与和巨硬的合作模式无疑,区别是这部分小制作公司不需要游戏有多完美。只需要足够的吸引人,和海量的数据库换算礼包与玩家数值的平衡。你要做大的仅仅是让上班族觉得为这个有戏加班值得,让老板觉得我该花钱请索狗让这个游戏为自己公司推出独特的礼包经此而已。
当然还有个下策,去任豚里当一个下属挂名小公司。提交一个个脑洞和创意,直到哪天有幸被任豚看见,之后出资开始让你的小公司制作游戏。当然期间因为任豚游戏机的系统漏洞随时需要担心破解,制作一款款无人问津的游戏。卡带被某些核心玩家珍藏在书架上,比拼着聊胜于无的销量。在一个个核心玩家嘴里沦为神作,随后销声匿迹。
还有一条独木桥,下方是万丈的悬崖。甚至独木桥早已腐朽不堪,需要小公司自行修补。就是凭借自己一己之力,与旧版电脑平台、或者手机平台里寻求一线生机。顶着被骂游戏外挂多、更新不及时、随时会卡死的骂名,用爱发电制造电脑或者手机端网游。甚至发明小众的不能在小众,根本没有芯片公司会支持的掌机或者主机。
在正常玩家眼里,那些小公司犹如小丑。推出什么都会被沦为笑柄,马牌游戏娱乐公司就在此地私下里疯狂的吞噬小制作公司。当然相比之下的马牌游戏娱乐公司,也只是比他们有钱一点更大一点。
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我叫路桥,怀揣这梦想和一帮大学同学在学校里建立了游戏社。
阴差阳错的情况下成立了游戏公司,并在马牌公司做出第一代最辉煌主机SD的时候被其收购。
我对游戏属于热爱,不了解编程。
在校期间我是学财经的,我们在大学里成立了自己的社团:路海空社。
路就是我路桥,负责运营和公关工作。也是社团吉祥物与大金主,社团的活动经费几乎有七成由我承担。
海则是庞大海,我的死党计算机专业。负责技术部分,水平还行但编程效率极慢。大海的慢是因为大海在细节上的把控,一段代码他能比谁做的都好。体验上容错率更高且更加流畅,但需要花费人家三到四倍的时间。
而空的代表是陈浩,外语系的学生。同样而爱游戏脑海里天马行空,当然陈浩名义上的空虽然是天马行空。但实际上是假大空,吹牛是陈浩的日常。当然做什么都绝对不能少了陈浩这种人,敢吹敢想是我经济学老师认为成功人士必须学会的。
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《甜蜜的梦》(七)
记得老师常常说两百多年前有一位姓马的成功商人,改变了人民币与手机的关系。奠定了现在世界的主流支付方式,但当年在杭州姓马的这位商人侃侃而谈互联网与商品经济的关系的时候。所有人都认为他在吹牛,甚至后来他在自传里都承认当时自己有在吹牛。他的同事和伙伴,甚至把他的话认为是洗脑和传销。可没人能想象得到,这样一个几乎于疯狂的人会有后来如此的成就。
说远了,陈浩还有一个职位。就是作品翻译,当然如果有翻译机会的话。陈浩勉强及格的专业课水平,为我们游戏出各种文字版本。
所以路海空就这样诞生了,整个路海空由我们三个投资。社员的进入要求只有两个,热爱游戏并且愿意带资入社。
期初我们只是社团,进行的项目就是魔改游戏。
我们动的第一个作品,就是大海当年最喜欢的游戏:情色暖暖。
当时的大海都不知道三年前的游戏怎么一下子从网游变成了单机,并且永远都不再更新。
而大海游戏里梦寐以求的十二星座泳装此刻才只出了白羊泳衣,其他十一款因此都没有了。
大海一直在自己的手机里珍藏着游戏的原始框架,而我对大海拿出的这个情色暖暖的唯一态度是建模的小姐姐挺可爱的。
当然我又不是技术支持,根本轮不到我说话。
就这样,七个人的游戏社在大海的私心下对情色暖暖进行了魔改。
一位技术工,两位美工。
我负责翻看时尚杂志和cosplay,给社团群里发送海量的好看美女图片。让两位美工动手山寨魔改,再由大海写入游戏程序。
那年大二的暑假,我们完成了属于我们的情色暖暖。
游戏被大家重新命名为:衣恋。
游戏框架到内容百分之六十属于情色暖暖,剩下的百分之四十属于我们给游戏加入的新剧情和海量的衣服。
开始的时候,游戏的完成包只在一些情色暖暖的同好群发布。
下载游玩完全免费,并且邀请各位测试游戏漏洞。
当然大海在我的要求下,在游戏第一次通关画面的最后加上了助资和打赏项目。
那年暑假,游戏小范围的传开。
开始的我们怎么也不会想到,这游戏居然带来了那么大的反响。
同好群里,那些骨灰粉群里。都在谣传已经死了三年的游戏又活了,这是大家对衣恋最好的评价。
甚至有的人开始传我
