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第153章 大型手游的提前诞生(2/2)

软件教父:从大学社团开始制霸  | 作者:杨桃饮料|  2026-02-17 04:51:02 | TXT下载 | ZIP下载

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上是完全可行的。我们引擎团队甚至已经做过相关的技术预演。”

“再者,虽然现在手游市场火爆,但pc网游市场,尤其是在国内,依然拥有庞大的用户基础和付费能力。一款制作精良、具有本土文化内核的mmoRpG,绝对不缺市场。我们有机会去填补近年来国产高质量pc大作的空白。”

“最后,也是最重要的一点,”李飞的目光扫过每一个人,“这将使‘八荒’这个Ip的价值最大化。我们不再是开发一款孤立的游戏,而是在打造一个可以持续发展、不断衍生出新作品的系列品牌。手游和pc端游可以互相引流,形成一个良性的生态闭环。”

王小雨坐在会议桌的主位,静静地听着李飞的阐述。起初,她对这个计划的风险感到深深的担忧,mmoRpG的开发难度和运营成本远非手机游戏可比。但随着李飞对技术可行性、资源复用和市场前景的深入剖析,她的眼神逐渐从审慎变为明亮。

她看到了这个计划背后所蕴含的巨大魄力和长远眼光。这不仅仅是为了解决眼前四个月的空窗期,更是在为星火科技的游戏帝国,乃至整个“八荒”Ip的未来进行布局。李飞的计划,让她看到了一种超越产品本身,构建文化品牌和商业生态的可能。

会议结束后,王小雨立刻带着李飞的完整方案找到了林星石。林星石在听完整个计划后,几乎没有任何犹豫,便在立项报告上签下了自己的名字。

“我早就觉得,只做手游太屈才了。”林星石的脸上带着欣赏的笑容,“去做吧,钱不够就再加。我只有一个要求,品质要做到国内第一,乃至世界顶尖。”

就这样,在《八荒:玄冰极渊》完成开发后不到一周的时间里,一个更为宏大的项目——《八荒:春秋》正式立项。李飞被任命为项目总负责人,全面负责这款pc平台mmoRpG的开发工作。

消息传开,整个游戏部门彻底沸腾了。等待的迷茫一扫而空,取而代之的是一种前所未有的兴奋和高昂的斗志。所有人都没有想到,公司不仅没有让他们原地休整,反而交付给他们一个更具挑战性、也更令人热血沸腾的任务。

从手游到pc端游,从单机到大型多人在线,这不仅仅是一次简单的平台移植,更是一次全面的技术升级和团队能力的终极考验。但此刻,没有人感到畏惧,每个人的眼中都闪烁着对未来的期待和征服新高峰的渴望。一个属于星火科技,属于中国游戏的“八荒”宇宙,正在悄然拉开序幕。

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