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的内容,甚至怀疑起案件和这个游戏的关联性,于是开口:“就到这里吧,我感觉好像……”
话还没说完,耳麦里简云闲的声音打断了他:
“陈同学,我有个无关案件的好奇。这个游戏对玩家本身的机制是怎么样的?会有痛感吗?”
易鹤野倏地抬起头,屏着呼吸等着回答。
“如果直接使用头盔的话,是可以设置接受痛感的,甚至还能调到正常数值的好几倍。”
陈思科介绍道,“不过我还没见过有人开痛感的,毕竟是玩游戏,这里边儿的伤害又还挺真的,谁没事儿找罪受……”
说这话的时候,易鹤野光是听着,脑海里想象着痛觉爬满身体的感受,呼吸就兴奋得发紧。
此时简云闲正好看向摄像头,那翡翠绿的眼睛直勾勾盯过来。
对视上的一瞬间,易鹤野心虚得一惊,拳头下意识拢紧。
此时,简云闲带着蛊惑意味的声音再次攀向耳际:
“是吗?割伤的刺痛、击打的钝痛、电击的麻痛、中弹的剧痛……”
易鹤野听得全身忍不住地战栗,他知道这情况不太妙,想要切断通话,却半天也舍不得挂断——忍不住想再多听一些。
许久后,等他从紧张感中缓过神来,才发现两人早已经跳开了这个话题,不知聊到哪儿去了。
易鹤野轻轻松开拳头,低头看着自己微微出汗的掌心,不禁怅然——
真是要命……都已经到这种地步了吗?
作者有话要说:
1.过度迷恋疼痛感,是一种异常心理现象,如果这种现象影响到日常生活,或是出现伤害自己的行为,请及时进行就医。
2.本文不是游戏文/无限流,游戏世界只是本阶段剧情涉及的内容,不是整篇文章的主线。
3.注释
Roguelike是一种游戏类型,是角色扮演游戏(RPG)的一个分支,通常游戏拥有高随机性和不可挽回性,民间俗称肉鸽游戏,例如《以撒的结合》就是这类游戏。
现在很多手游都在原本的基础上开发了肉鸽模式,比如《明日方舟》的傀影与猩红孤钻,就是肉鸽玩法。
具体不太了解也没关系,不影响文章阅读~
