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世界online:我,即为虫群 | 作者:歪头小先生| 2026-02-15 07:40:03 | TXT下载 | ZIP下载
位敌人。
相当于多重射击,可以让飞龙虫的投掷物发挥出更多,一份打出多份的效果。
如今飞龙虫的囊泡内,储存最多的应当就是包含异形血液的腐蚀性酸液。
这东西一次性投掷出去三份那效果肯定是不一样的。
但分裂投掷有没有描述在文本上的缺点,那就是需要在尾端储存更多弹药才可以满足。
相当于都是一发子弹。
但原来是手枪子弹,现在换成了霰弹枪子弹的感觉。
四万点资源,性价比不是很高,但任进还是选择了进化。
他要的不是性价比,他要的是飞龙虫更强,所以没有选择直接强化。
3外肢体增生。
这是一种加强飞龙虫近战进攻能力的特殊进化。
飞龙虫最大的缺点,就是一旦落地,将没有任何自保能力。
他的躯体并没有任何外肢体,除了背后的两对昆虫羽翼,飞龙虫只剩下一头一尾。
相当于是能飞的虾子。
而增生外肢体,可以确保飞龙虫在面对近身敌人时有更多的反击空间。
这个外肢体,和犬虫的镰刀外肢体不一样,而是和毛毛虫一样的多条两排。
一共十三条外肢体会增生在飞龙虫的下腹位置。
六对两排排列,在胸口位置还会长出来一条类似于尾针一样可以延伸出去的内收肢体。
之后的应用,大家可能会多次见到飞龙虫依靠速度优势冲过去抱住敌方空中飞行器,然后利用胸口的尾刺频繁洞穿飞行器外壳的场景。
但飞龙虫更适应的进攻方式,还是全速飞行撞过去。
外肢体只是一个加分项而已。
4发声器官元素亲和。
飞龙虫的发声器官将具备元素亲和能力,可以储存单一元素作为进攻。
我用人话来讲,他可以喷火喷冰了。
我们常识中认为的,西方巨龙喷火的能力,如今可以出现在飞龙虫身上。
器官元素亲和其实是一个很普通的强化,用生物角度来讲,就是会分泌出来一些蕴含元素能量的液体。
但前提是需要先解锁发声器官的元素亲和,一旦解锁固定某一元素,在这只飞龙虫死亡前就无法更换,是永久性的改变。
但这个进化同样有利有弊,发声器官进行过这样的强化后,会固定飞龙虫的属性。
在系统内的判定中,如果飞龙虫固定了火元素。
那么水元素就会成为飞龙虫的弱点,甚至会导致火元素发声器官的喷火效果失灵。
这是没办法避免的事情,通俗来讲相当于是给飞龙虫来了一手元素附魔。
既然附魔了元素,那么就会受到元素克制这一效果。
系统内虽然没有明确的属性克制增伤这个说法,但我们常识中认为的水熄灭火,火燃烧木,这种最基本的克制还是存在的,和有没有系统没太大关系。
威力方面,即便是喷火,也不可能具备太大的冲击力,像是电影里的火龙的那种威力体现大家应该是看不到的。
比如喷一口火能摧毁城墙,或者附带爆炸炸开城门这种。
他只是喷火,但力度就和我们哈气一样。
会让能燃烧的物体燃烧,但并不具备基础破坏力。
不过即便如此,这四万点也很值啊。
毕竟这相当于让飞龙虫成了半个掌控元素能力的参与者了。
而任进也没有打算让飞龙虫使用最简单的火元素。
如果自身喷吐出去的冲击力不强的前提下,火肯定是最次的选择。
冰元素的冰冻和雷元素的麻痹连伤效果肯定要更好。
而最后一个,5地走形态。
这个进化,就是让飞龙虫可以切换自身飞行形态为地面作战形态。
飞龙虫一旦起飞无法落地。
而地走形态,需要配合外肢体增生进化来使用,这俩其实是配合使用的。
地走形态下的飞龙虫,自身的600点敏捷数值会被转化为力量数值,而原本的100点力量会变成敏捷。
相当于力敏互换,降低速度的同时,会加强飞龙虫的地面作战能力。
600点力量,这可和异形母皇差不多了。
而力敏互换带来的优势不单单是作战能力变强,自身皮肤的防御力,恢复能力,都会因为力量数值变化得到增强。
500点力量带来的恢复效果,就可以起到肉眼观察恢复伤势的那种感觉了。
地走形态强化,主要是为了给飞龙虫的绕后能力服务的。
飞龙虫最尴尬的点,就是投掷物使用完毕,解决掉敌方空中单位后,他就没有多少作用了。
之前的飞龙虫表现出来的情况是怎么样的?
不就是空中解决掉飞机之后,就只可以像个导弹一样,一次次起飞下落的往地面上撞嘛。
这是一种很笨拙很原始的进攻方式,而且,对自身也是有一定伤害的。
伤敌一千自损八百谈不到,但自损500是差不多的。
那力的作用是相互的嘛,你带着一千点敏捷的速度撞过去,能撞出来四五百点力量数值的效果,但你自身也同样承受了四五百点力量的冲击啊。
只不过飞龙虫皮糙肉厚,能扛得住,加上自身体内脏器不多,也不存在说受内伤的情况。
但这样的弊端已经在虫群内部体现出来了。
目前虫群内的一百多只飞龙虫内,有十多只,都出现了昆虫羽翼因为冲撞导致破损的问题。
羽翼一旦受损,恢复速度是很慢的,因为连接的血管和肌肉并不算多,控制羽翼飞行的肌肉在羽翼根部,不在羽翼表面。
所以都是骨头和皮,也谈不上什么恢复效果很强,多少点力量都是如此。
五项强化,16万资源点数消耗。
